Η Bekah Saltsman, Διευθύνων Σύμβουλος της Finji, του εκδότη πίσω από το indie smash-hit Tunic του 2022, μίλησε για το πώς τα indie παιχνίδια μπορεί να μην επιβιώσουν σε μια αγορά συνδρομητών. Με την αυξανόμενη κυριαρχία υπηρεσιών όπως το Xbox Game Pass και τους μεγάλους τίτλους που κατέχουν, ο Saltsman ανησυχεί ότι μπορεί να μην υπάρχει χώρος για τις Ινδίες.
Μιλώντας στο GamesIndustry.biz, ο Saltsman επισημαίνει ότι εάν η βιομηχανία ακολουθήσει το δρόμο των συνδρομών, "αυτό σημαίνει ότι [οι devevlopers] πρέπει να βασίζονται σε τέλη συνδρομής και εξαγορές. Και γενικά, οι εξαγορές συνδρομών δεν πληρώνουν για τόσα πολλά χρόνια ανάπτυξης μιας ομάδας, εκτός εάν η ομάδα σας είναι πολύ μικρή."
Αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο τα indie παιχνίδια δεν θα μπορούσαν να δουν μεγάλο όγκο παιχνιδιού αν απλώς χαστουκιστούν σε μια συνδρομητική υπηρεσία, αλλά οι προγραμματιστές μπορεί επίσης να μην κάνουν αρκετά για να καλύψουν το παιχνίδι που έχουν φτιάξει.
«Οι συνδρομές είναι τόσο φοβερές όσο και τρομακτικές ταυτόχρονα», συνέχισε ο Saltsman. «Και θα μπορούσε να πάει είτε έτσι είτε αλλιώς. Και ανησυχώ περισσότερο για τις μικρότερες ανεξάρτητες ομάδες που ίσως δεν έχουν πρώιμο πάτημα ως δημιουργοί, ότι μπορεί να μην έχουν το χώρο και τα χρήματα για να κάνουν περισσότερα από ένα παιχνίδια."
Ενώ το Game Pass είναι ένα τεράστιο θηρίο στο gaming αυτή τη στιγμή, υπάρχουν πολλές άλλες πλατφόρμες που εξακολουθούν να ενθαρρύνουν την αγορά ενός παιχνιδιού αντί να πληρώνουν για αυτό μέσω μηνιαίας συνδρομής. Το Steam, για παράδειγμα, τρέχει τα πράγματα με τον ίδιο τρόπο εδώ και χρόνια, και παρόλο που το PS Plus Premium έχει έναν εκτεταμένο κατάλογο, οι κυκλοφορίες της πρώτης ημέρας λείπουν. Έτσι, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να κερδίσουν κάποια επιπλέον μετρητά ακόμα κι αν καταλήξουν στο Game Pass.
