Skip to main content
Ειδήσεις

Το Game Pass μπορεί να μην είναι βιώσιμο για παιχνίδια Indie

Αυτό είναι σύμφωνα με τον εκδότη του Tunic, τουλάχιστον.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Η Bekah Saltsman, Διευθύνων Σύμβουλος της Finji, του εκδότη πίσω από το indie smash-hit Tunic του 2022, μίλησε για το πώς τα indie παιχνίδια μπορεί να μην επιβιώσουν σε μια αγορά συνδρομητών. Με την αυξανόμενη κυριαρχία υπηρεσιών όπως το Xbox Game Pass και τους μεγάλους τίτλους που κατέχουν, ο Saltsman ανησυχεί ότι μπορεί να μην υπάρχει χώρος για τις Ινδίες.

Μιλώντας στο GamesIndustry.biz, ο Saltsman επισημαίνει ότι εάν η βιομηχανία ακολουθήσει το δρόμο των συνδρομών, "αυτό σημαίνει ότι [οι devevlopers] πρέπει να βασίζονται σε τέλη συνδρομής και εξαγορές. Και γενικά, οι εξαγορές συνδρομών δεν πληρώνουν για τόσα πολλά χρόνια ανάπτυξης μιας ομάδας, εκτός εάν η ομάδα σας είναι πολύ μικρή."

Αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο τα indie παιχνίδια δεν θα μπορούσαν να δουν μεγάλο όγκο παιχνιδιού αν απλώς χαστουκιστούν σε μια συνδρομητική υπηρεσία, αλλά οι προγραμματιστές μπορεί επίσης να μην κάνουν αρκετά για να καλύψουν το παιχνίδι που έχουν φτιάξει.

«Οι συνδρομές είναι τόσο φοβερές όσο και τρομακτικές ταυτόχρονα», συνέχισε ο Saltsman. «Και θα μπορούσε να πάει είτε έτσι είτε αλλιώς. Και ανησυχώ περισσότερο για τις μικρότερες ανεξάρτητες ομάδες που ίσως δεν έχουν πρώιμο πάτημα ως δημιουργοί, ότι μπορεί να μην έχουν το χώρο και τα χρήματα για να κάνουν περισσότερα από ένα παιχνίδια."

Ενώ το Game Pass είναι ένα τεράστιο θηρίο στο gaming αυτή τη στιγμή, υπάρχουν πολλές άλλες πλατφόρμες που εξακολουθούν να ενθαρρύνουν την αγορά ενός παιχνιδιού αντί να πληρώνουν για αυτό μέσω μηνιαίας συνδρομής. Το Steam, για παράδειγμα, τρέχει τα πράγματα με τον ίδιο τρόπο εδώ και χρόνια, και παρόλο που το PS Plus Premium έχει έναν εκτεταμένο κατάλογο, οι κυκλοφορίες της πρώτης ημέρας λείπουν. Έτσι, υπάρχουν και άλλοι τρόποι για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να κερδίσουν κάποια επιπλέον μετρητά ακόμα κι αν καταλήξουν στο Game Pass.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.