Όταν έρχονται αντιμέτωποι με είδη που απαιτούν σημαντική αφοσίωση για να αισθανθούν την εξέλιξη του παιχνιδιού, συχνά η αντίληψη της πρόκλησης μπορεί να αποθαρρύνει αρχάριους παίκτες που έλκονται από μια συγκεκριμένη ιδέα ή αισθητική, αλλά δεν έχουν το χρόνο ή δεν αισθάνονται ότι έχουν την ικανότητα να το εκμεταλλευτούν. Αυτό θέλουν να αλλάξουν οι προγραμματιστές Action Square στο Dungeon Stalkers, ένα μπουντρούμι crawler με στοιχεία PvEvP του οποίου η πρώιμη πρόσβαση ξεκινά το φθινόπωρο του 2024. Δοκιμάσαμε το παιχνίδι στην Gamescom 2024 και είχαμε επίσης την ευκαιρία να μιλήσουμε με τους δημιουργούς του σε μια συνέντευξη που μπορείτε να δείτε παρακάτω.
Η προϋπόθεση της στόχευσης περιστασιακών παικτών ήταν μια βασική ιδέα για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, όπως μας λέει ο Dae Hoon Han:
"Ήμουν πάντα οπαδός των παιχνιδιών εξαγωγής και προσωπικά πίστευα ότι αυτό ήταν ένα πολύ μανιακό και σκληροπυρηνικό παιχνίδι. Έτσι ήθελα να κάνω κάτι πιο απλό και ελαφρύ για τους παίκτες να ξεκινήσουν».
Φυσικά, το Dungeon Stalkers δεν θέλει να σταματήσει μόνο σε αυτό το τμήμα παικτών, έτσι βρήκαν ένα σύστημα όπου πρώτα "εκπαιδεύεστε" σε λειτουργία PvE (την οποία παίξαμε στην εμπορική έκθεση της Κολωνίας) και στη συνέχεια αναβαθμίζετε σε λειτουργία πολλών παικτών με πιο ισχυρούς εχθρούς για να κερδίσετε επικά λάφυρα και να αντιμετωπίσετε τους άλλους παίκτες.
"Έτσι θέλαμε να πάρουμε όλα όσα κάνουν αυτό το είδος παιχνιδιού διασκεδαστικό. Αλλά επιπλέον, θέλαμε επίσης να προσθέσουμε δύο ακόμη λειτουργίες. Μία από τις λειτουργίες που παίξατε, PvE, όπου ορισμένοι περιστασιακοί παίκτες δεν θέλουν να πολεμήσουν εναντίον των παικτών. Οπότε αυτή είναι μια ευκολότερη λειτουργία, προφανώς».
«Και τελικά, θέλαμε, φυσικά, να κάνουμε τα δυνατά τέρατα, τα εξαγριωμένα τέρατα, να έχουν την ευκαιρία να πολεμήσουν εναντίον τους, να πάρουν τα θρυλικά τους αντικείμενα και στη συνέχεια να παίξουν ξανά εναντίον άλλων παικτών».
Ο σχεδιασμός και ο χαρακτηρισμός των χαρακτήρων ήταν επίσης ένα ουσιαστικό μέρος της σύνδεσης με τους παίκτες και της συμμετοχής τους σε αυτόν τον πολύχρωμο και φανταστικό κόσμο, και για αυτό το συναίσθημα να προέρχεται από την ίδια την ομάδα ανάπτυξης.
Πρώτον, πρέπει να μου αρέσει, πρέπει να αρέσει στην ομάδα. Αυτό είναι το πιο σημαντικό και κάτι που μπορούμε να κάνουμε το καλύτερο. Σε αυτό εστιάζουμε».
Και δεύτερον, θέλαμε να κάνουμε κάτι πολύ ελκυστικό και πολύ εντυπωσιακό για τους παίκτες και σκεφτήκαμε ότι απλά πρέπει να ερωτευτούν τους χαρακτήρες».
Το Dungeon Stalkers θα κυκλοφορήσει το Early Access αυτό το φθινόπωρο στον υπολογιστή.