Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, που φημίζεται εδώ και καιρό για την ταχεία ανάπτυξή της και τα τεχνολογικά άλματα, φαίνεται να παλεύει με μια κρίση ταυτότητας. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο Ken Levine, ο ιθύνων νους πίσω από το BioShock και το System Shock, μοιράστηκε τις ανησυχίες του για το πώς η ίδια η φιλοδοξία που κάποτε οδήγησε στην άνοδο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών τώρα την κρατά πίσω. Ο Levine επέκρινε την απροθυμία της βιομηχανίας να καινοτομήσει, επισημαίνοντας την εκτόξευση του κόστους παραγωγής και τον φόβο της οικονομικής αποτυχίας ως τους κύριους λόγους πίσω από τη στασιμότητα.
Επεσήμανε το Marvel Cinematic Universe ως προειδοποιητική ιστορία, υποδηλώνοντας ότι η επαναλαμβανόμενη φόρμουλά του έχει αρχίσει να αποξενώνει το κοινό. Ομοίως, υποστήριξε ο Levine, η εξάρτηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών από γνωστά franchises και προβλέψιμους μηχανισμούς κινδυνεύει να αμβλύνει το δημιουργικό της πλεονέκτημα. Με τους τίτλους AAA να απαιτούν αστρονομικούς προϋπολογισμούς, το διακύβευμα είναι πολύ υψηλό για τους περισσότερους προγραμματιστές να απομακρυνθούν από αποδεδειγμένες φόρμουλες, ακόμη και εις βάρος της πρωτοτυπίας.
Αυτό εγείρει ένα πιεστικό ερώτημα: μπορεί η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να αντέξει οικονομικά να αναλάβει κινδύνους σε μια εποχή συνεχώς αυξανόμενου κόστους; Ή θα ακολουθήσει τον ίδιο δρόμο με άλλα μέσα ενημέρωσης, όπου η καινοτομία θυσιάζεται για την εμπορική βιωσιμότητα;
Ποιο πιστεύετε ότι είναι το κλειδί για την εξισορρόπηση της δημιουργικότητας και της οικονομικής επιτυχίας στο gaming;