Ακριβώς πριν από την κυκλοφορία, το Colossal Order προειδοποίησε τους θαυμαστές του ότι το Cities: Skylines II θα έχει μερικά προβλήματα απόδοσης και ότι το παιχνίδι στοχεύει να τρέξει στα 30 FPS. Περιττό να πούμε ότι πολλοί παίκτες PC έχουν ανακαλύψει προβλήματα με τον τρόπο λειτουργίας του τίτλου και τώρα ο προγραμματιστής ανακοίνωσε τα σχέδιά του για την αντιμετώπιση των προβλημάτων απόδοσης.
Σε μια ανάρτηση ιστολογίου σχεδίων και στόχων μετά την κυκλοφορία, η Colossal Order σημειώνει ότι στο μέλλον σκοπεύει να βελτιώσει ζητήματα που σχετίζονται με ορισμένες ρυθμίσεις υλικού, καθώς και να αφαιρέσει τραυλισμούς που προκαλούνται από προβλήματα συγχρονισμού στην προσομοίωση. Θα υπάρξει επίσης περαιτέρω βελτιστοποίηση και βελτιώσεις ισορροπίας GPU και υπάρχουν σχέδια για την προώθηση βελτιστοποιήσεων CPU που δεν έχουν ήδη ολοκληρωθεί ως μέρος της διαδικασίας.
Η Colossal Order σκοπεύει να επεκτείνει και τις επιλογές αναβάθμισης, με σχέδια να υποστηρίξει το FSR2 της AMD και το DLSS2 της Nvidia, μόλις το παιχνίδι αποκτήσει την τεχνολογία για να υποστηρίξει το σύστημα Temporal Anti-Aliasing που χρησιμοποιούν και οι δύο upscalers.
Ενώ υπάρχει μια παρτίδα βελτιώσεων που έρχονται στο παιχνίδι, ο προγραμματιστής επιβεβαιώνει ότι τα 30 FPS είναι ο στόχος του ρυθμού καρέ ακόμα, καθώς " δεν υπάρχει πραγματικό όφελος σε έναν οικοδόμο πόλης να στοχεύσει σε υψηλότερο FPS, καθώς μια αναπτυσσόμενη πόλη θα γίνει αναπόφευκτα δεσμευμένη CPU."
Παίζετε Cities: Skylines II από την πρόσφατη κυκλοφορία του σε υπολογιστή; Αν όχι, ρίξτε μια ματιά στην κριτική μας για να δείτε αν είναι το παιχνίδι για εσάς.