Skip to main content
Ειδήσεις

Το Brightrock θέλει να υποστηρίξει Galacticare με "νέο περιεχόμενο ιστορίας, νέα επίπεδα, νέα τόξα για τους χαρακτήρες"

Ο προγραμματιστής έχει πολλά στο κατάστημα για το παιχνίδι διαχείρισης.
Ben Lyons Senior Editor 21 Μαΐου 2024

Το Galacticare πρόκειται να κάνει την άφιξή του σε PC και κονσόλες σε μερικές ημέρες, με την κυκλοφορία να έχει προγραμματιστεί για τις 23 Μαΐου. Έχοντας αυτό το ντεμπούτο κατά νου, ίσως αναρωτιέστε αν ο προγραμματιστής Brightrock Games έχει κάτι άλλο για το παιχνίδι κοσμικής διαχείρισης; Θέσαμε αυτήν ακριβώς την ερώτηση στον σεναριογράφο και σχεδιαστή Lee Moon και τον παραγωγό Mitch Binding σε μια συνέντευξη που μπορείτε να δείτε ολόκληρη παρακάτω.

"Λοιπόν, όπως λέτε, το σύμπαν είναι ένα μεγάλο μέρος," Η Σελήνη άρχισε. "Νομίζω ότι με Galacticare, δημιουργήσαμε ένα από τα... Όταν έχω δουλέψει με τον Dante [de Glanvill], τον κύριο σεναριογράφο μας, ο οποίος ήταν υπεύθυνος σε μεγάλο βαθμό για την καθιέρωση της βασικής ιδέας που στηρίζει το σύμπαν, ένα από τα συναρπαστικά πράγματα είναι ότι δεν είναι μόνο το επίπεδο της επιφάνειας, δεν είναι μόνο ένα επιφανειακό στρώμα και τίποτα κάτω από αυτό, υπάρχουν πολλά που μπορούμε να τραβήξουμε. Υπάρχουν πολλές βασικές έννοιες και νήματα ιστορίας και το σύμπαν έχει σχεδιαστεί από ένα αφηγηματικό επίπεδο από κάτω προς τα πάνω για να είναι ένα ζωντανό πράγμα που αναπνέει με χαρακτήρες που πραγματικά το κατοικούν. Αυτό ήταν πολύ σημαντικό για εμάς.

"Έτσι, όσον αφορά το μέλλον, τότε είμαι σίγουρος ότι τουλάχιστον θα υποστηρίξουμε αυτό το παιχνίδι, ξέρετε, όπως έχουμε τα προηγούμενα παιχνίδια μας με ενημερώσεις και περιεχόμενο και μερικά πράγματα μόνο για να κρατήσουμε τους ανθρώπους, δωρεάν περιεχόμενο μόνο για να κρατήσουμε τους ανθρώπους ευχαριστημένους με αυτό και να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι λειτουργεί όσο καλύτερα μπορεί και αισθάνεται υπέροχα. Και πέρα από αυτό, έχουμε κάποιες ιδέες για νέο περιεχόμενο ιστορίας, νέα επίπεδα, νέα τόξα για να συνεχίσουν οι χαρακτήρες, όπως ο προαναφερθείς Dorian Salazar μπορεί κάλλιστα να πάρει μια δική του θριαμβευτική μικρή καμπάνια που επιστρέφει. Μπορούμε επίσης να επισκεφτούμε μερικές από τις ιστορίες των άλλων χαρακτήρων όπως ο Heal και ο Medi που είναι πολύ το βασικό καστ. Ξέρω ότι θέλαμε να έχουμε λίγο περισσότερο χρόνο μαζί τους και τις συγκεκριμένες δικές τους προκλήσεις και τις ιστορίες τους.

«Έτσι, υπάρχει πολλή ιστορία που μπορούμε να τραβήξουμε και να συνεχίσουμε να επεκτείνουμε. Όσον αφορά το gameplay, είχαμε πολλές ιδέες όλα αυτά τα χρόνια που θα μπορούσαμε να αξιοποιήσουμε. Διαφορετικά είδη τρόπων παιχνιδιού ή διαφορετικοί μηχανισμοί που σχηματίζονται από την άκρη του δρόμου δεν μπορούν να κυκλοφορήσουν, όλα αυτά τα πράγματα που θα μπορούσαμε ενδεχομένως να εξετάσουμε ξανά, ίσως να βρούμε λίγο χώρο για αυτά.

Ο Binding στη συνέχεια πήρε αυτό και πρόσθεσε, «Νομίζω ότι υπάρχει επίσης με αυτές τις ιστορίες, προφανώς έχουμε πολλές νέες συνθήκες που θα θέλαμε να εξερευνήσουμε. Έχουμε αυτά που έχουμε μια εκτενή λίστα συνθηκών. Όταν κοιτάζετε το Pathodex μέσα στο παιχνίδι και κοιτάζετε μέσα και όλα τα είδη που μπορούν να έχουν αυτές τις συνθήκες, υπάρχουν μόνο φορτία και φορτία. Και υπάρχουν φορτία που έχουμε επίσης βάλει στο ράφι επειδή έχουμε πάρα πολλές ίσως συνθήκες κεφαλής ή αυτές που το κάνουν αυτό. Αλλά νομίζω ότι με την επέκταση των νέων επιπέδων και πραγμάτων, σίγουρα θα έχουμε νέες συνθήκες, νέα δωμάτια για να αντιμετωπίσουμε και αυτές τις συνθήκες. Και ναι, νέοι τρόποι παιχνιδιού.

"Ξέρω ότι ο Josh [Bishop], ο δημιουργικός μας διευθυντής, θέλει πραγματικά πολύ να ακολουθήσει νέους τρόπους παιχνιδιού και να κάνει τους ανθρώπους να δοκιμάσουν νέα πράγματα στο είδος και πραγματικά να ωθήσουν τα όριά του. Έχουμε αυτό το βασικό παιχνίδι με αυτή την ιστορία, την αφήγηση και τους χαρακτήρες και τα πάντα, και πραγματικά απλά το πιέζουμε περαιτέρω και εξερευνούμε αυτούς τους διαφορετικούς δρόμους».

Με το Galacticare να έρχεται αυτή την εβδομάδα, μπορείτε να βρείτε την κριτική μας εδώ ή να παρακολουθήσετε την κριτική βίντεο για το παιχνίδι παρακάτω.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.