Ένα από τα καλύτερα πράγματα αυτής της γενιάς είναι ότι πολλά παιχνίδια παραδίδονται με λειτουργίες απόδοσης, καθιστώντας δυνατό το παιχνίδι με ομαλότερο ρυθμό καρέ εις βάρος των γραφικών λεπτομερειών - κάτι που φαίνεται ότι πολλοί παίκτες είναι πρόθυμοι να κάνουν.
Ωστόσο, ορισμένοι τίτλοι δεν χρειάζονται πραγματικά μια λειτουργία επιδόσεων όσο οι αγώνες, οι μάχες και τα shooters πρώτου προσώπου, και το Alan Wake 2 αναπτύχθηκε έχοντας κατά νου 30 FPS. Αλλά η Remedy ήθελε σαφώς να καλύψει το μέρος της gaming κοινότητας που προτιμά πραγματικά ένα καλό frame-rate και ο Διευθυντής Επικοινωνίας τους Thomas Puha αποκαλύπτει στο X ότι θα υπάρξει πράγματι μια λειτουργία απόδοσης για κονσόλες, παρόλο που δεν είχε αρχικά προγραμματιστεί.
Αν αυτό σημαίνει ότι θα έχουμε ένα σταθερό 60 FPS είναι προς το παρόν άγνωστο, αν και, όπως λέει ο Puha, "εξακολουθούν να το τροποποιούν". Ανεξάρτητα από το τι προσφέρει τελικά η λειτουργία απόδοσης, φαίνεται τουλάχιστον ότι θα μπορεί να παίξει με ομαλότερο ρυθμό καρέ από τα προβλεπόμενα 30 FPS.
