Skip to main content
Ειδήσεις

Το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, λέει ότι η Microsoft δεν θέλει να παράγει προσαρμογές από μόνη της

Αντ 'αυτού, θα συνεχίσει να επικεντρώνεται στα παιχνίδια, ενώ άλλες εταιρείες χειρίζονται τις ταινίες και τις τηλεοπτικές εκπομπές.
Alex Hopley Editor UK 16 Απριλίου 2025

Μια ταινία Minecraft, Fallout, ακόμη και Halo. Η Microsoft έχει βουτήξει περισσότερο από το δάχτυλό της στον κόσμο των προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών τώρα και προσπαθεί να επεκταθεί με την τερατώδη ποσότητα IP που έχει στη διάθεσή της.

Με τόσα πολλά IP στο χέρι και με τόσα πολλά χρήματα φαινομενικά διαθέσιμα (αρκετά για να γίνει αυτή η αγορά της Activision Blizzard, τουλάχιστον), μπορεί να σκεφτείτε ότι το Xbox θα μπορούσε σύντομα να ψάχνει να κάνει τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες εσωτερικά. Όμως, μιλώντας στο Variety, το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, λέει ότι η εστίαση αυτή τη στιγμή εξακολουθεί να είναι κυρίως στα παιχνίδια.

«Παίζω βιντεοπαιχνίδια τη νύχτα, δεν βλέπω πολλή τηλεόραση και ταινίες», Spencer είπε. «Έχουμε μια ομάδα με δεκαετίες ιστορίας στην κατασκευή βιντεοπαιχνιδιών. Και μου αρέσει όταν κάνουμε νέα franchises. Μόλις στείλαμε Avowed, μόλις βγήκα από μια κριτική κυκλοφορίας του South of Midnight, ένα παιχνίδι που βγαίνει, το οποίο είναι τόσο φοβερό. Θέλω η ομάδα μας να μείνει πολύ συγκεντρωμένη... Είμαστε ένας οργανισμός βιντεοπαιχνιδιών».

«Προσπαθώ πραγματικά να μας κρατήσω επικεντρωμένους στο να είμαστε ένας σπουδαίος δημιουργός διαδραστικής ψυχαγωγίας, βιντεοπαιχνιδιών και, στη συνέχεια, αν εμφανιστούν αυτές οι άλλες ευκαιρίες, υπέροχα. Αλλά ξεκινάμε τα περισσότερα IP, σχεδόν όλα τα νέα μας IP, με το πώς θα παίξει;" συνέχισε. "Επειδή ο μηχανικός του franchise είναι ένα μοναδικό συστατικό που έχουμε στη διαδικασία των βιντεοπαιχνιδιών μας και νομίζω ότι αυτό είναι εξίσου σημαντικό με το χτίσιμο του κόσμου και το χτίσιμο του χαρακτήρα, και αυτός είναι ο τομέας στον οποίο θέλω απλώς να δω τις ομάδες μας να συνεχίζουν να καινοτομούν".

Έτσι, ενώ έργα όπως το A Minecraft Movie μπορεί να είναι επιτυχίες που κερδίζουν χρήματα, αυτό δεν δελεάζει το Xbox να αρχίσει να κάνει IP καθαρά για τις προσαρμογές που θα μπορούσαν να φέρουν. Ενδιαφέρον να σημειωθεί.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.