Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Reforj

Το 4J Studios μιλά για τις φιλοδοξίες του για το Reforj και πώς δεν είναι πολύ καλό στο να απορρίπτει νέες ιδέες

Μιλήσαμε με τον παραγωγό Joe Garrett, πιο γνωστό από πολλούς ως YouTuber Stampy.

Για πολύ καιρό, ένα από τα πιο δημοφιλή ονόματα στον κόσμο του Minecraft ήταν ο "Stampy" ή "Stampylonghead", ένας Βρετανός YouTuber γνωστός για τη δημιουργία περιεχομένου τέλειου για όλες τις ηλικίες και το κοινό, όλα στον εξαιρετικά δημοφιλή τίτλο της Mojang. Έκτοτε, ο Stampy έχει αποσυρθεί από τη δημιουργία περιεχομένου στο YouTube σε μια προσπάθεια να εξερευνήσει μια νέα καριέρα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπου αυτή τη στιγμή δραστηριοποιείται ως παραγωγός στα σκωτσέζικα 4J Studios, όπου το Minecraft και το Hypixel-challenger, Reforj, βρίσκεται επί του παρόντος σε παραγωγή.

Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης επίσκεψής μας στην εκδήλωση New Game Plus του London Games Fest, είχαμε την πολυτέλεια να μιλήσουμε με τον Joe "Stampy" Garrett, για να μάθουμε περισσότερα για το Reforj και τις πραγματικά τεράστιες φιλοδοξίες για το παιχνίδι. Έχοντας ένα τέτοιο θέμα κατά νου, ρωτήσαμε πώς η ομάδα θα χαλιναγωγήσει τον εαυτό της στο να βάλει ίσως πιο ιδιόρρυθμες και πιο τρελές ιδέες στο πίσω μέρος για να επικεντρωθεί σε βασικά στοιχεία. Η απάντηση, στην πιο στοιχειώδη μορφή της, είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης δεν το κάνει αυτό και απλώς αφήνει τη δημιουργικότητα να ρέει.

«Δεν νομίζω ότι τα πάμε πολύ καλά. Όπως, ξέρουμε ότι έχουμε το μακροπρόθεσμο σχέδιο. Ξέρουμε ότι υπάρχουν μερικά μεγάλα πράγματα που θέλουμε να έχουμε, όπως τα οχήματα. Ο κινητήρας είναι πολύ καλός στα οχήματα. Έχουμε οχήματα στον κινητήρα. Δεν είναι ακόμα στο παιχνίδι, αλλά ήταν σε προηγούμενα demo που δημιουργήθηκαν. Ξέρουμε λοιπόν τι θα έχουμε. Ξέρουμε ότι θα έχουμε πύλες με αυτά τα μεγάλα πράγματα. Ξέρουμε ότι εργαζόμαστε προς την κατεύθυνση αυτή. Αλλά όσον αφορά τα μικρότερα πράγματα, ή πράγματα που μπορούμε να εφαρμόσουμε λίγο πιο γρήγορα, όπως νέα mobs ή νέα χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής, είμαστε πολύ γρήγοροι στο να προσαρμοστούμε σε αυτό.

«Ξέρετε, επειδή ακούμε τόσο πολύ την κοινότητα, οποιεσδήποτε μικρές προτάσεις ή όπως... «προσθέστε έπιπλα ή πράγματα», ξέρω ότι λέω μικρές προτάσεις και η υπόλοιπη ομάδα πιθανότατα το παρακολουθεί, σαν να δούλεψα δύο μήνες πάνω σε αυτό! Ξέρετε, πράγματα που είναι λίγο πιο εύκολο να εφαρμοστούν από πράγματα όπως τα οχήματα. Είμαστε πολύ ευέλικτοι και έτσι μπορούμε να προσθέσουμε αυτά τα πράγματα αρκετά γρήγορα. Έχουμε τη μεγάλη εικόνα, γνωρίζουμε τον κόσμο και έχουμε κάπως αυτή τη γραμμή. Αλλά όσον αφορά τα μικρά μικρότερα μέρη που παίρνουμε, σκόπιμα δεν κλειδώνουμε τους εαυτούς μας πάρα πολύ. Αν περάσουμε μήνες και μήνες δουλεύοντας σε ένα πράγμα, και μετά το δείξουμε στην κοινότητα, και δεν ενδιαφέρονται για αυτό, ή πουν, «ω, θα μπορούσε να ήταν έτσι», απλώς χάσαμε πολύ χρόνο, σωστά;

«Έτσι, μοιραζόμαστε κυριολεκτικά, ξέρετε, αν δουλεύουμε σε ένα mob, το δείχνουμε σε γκρι box stage ή δείχνουμε concept art και λαμβάνουμε σχόλια πριν ένα σωρό animators το ζωντανέψουν ή προσθέσουν ήχους σε αυτό. Οπότε αυτός είναι ο τρόπος που προσπαθούμε να αναπτύξουμε και φαίνεται να λειτουργεί».

Μπορείτε να δείτε την πλήρη συνέντευξη με τον Garrett παρακάτω, και όσο για περισσότερα από το Reforj, το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη και αναζητά περισσότερα σχόλια από την κοινότητα για να βοηθήσει στη διαμόρφωση της κατεύθυνσης και των μελλοντικών του σχεδίων.

HQ

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου