Skip to main content
Ειδήσεις

Thunderful "ήταν τρομοκρατημένοι να κάνουν το ίδιο είδος παιχνιδιού ξανά και ξανά"

"Ποιος ξέρει ποιο είναι το μέλλον του SteamWorld; Ένα ρομπότ που χρονολογείται sim; Ή ένα παιχνίδι αγώνων ταχύτητας, ή ίσως ένα shooter πρώτου προσώπου;"
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Μαρτίου 2024

Το franchise SteamWorld ξεκίνησε το 2010 με ένα παιχνίδι άμυνας πύργων ειδικά κατασκευασμένο για το Nintendo DSi και από τότε, έχει αναπτυχθεί σε συνολικά έξι παιχνίδια σε πέντε διαφορετικά είδη. Κατά τη διάρκεια του Hamburg Games Conference (μέσω GamesIndustry.biz) αυτή την εβδομάδα, ο συνιδρυτής του Thunderful και σκηνοθέτης του σύμπαντος του SteamWorld Brjánn Sigurgeirsson εξήγησε γιατί κινούνται μεταξύ διαφορετικών τύπων παιχνιδιών όπως αυτό.

Αποκάλυψε ότι το στούντιό του (που ονομαζόταν Image & Form τότε) κάποτε έφτιαξε πάνω από 60 τίτλους παιχνιδιών edutainment ως προγραμματιστής εργασίας για ενοικίαση. Το στούντιο δεν ήθελε να το κάνει αυτό πια:

«Ήμασταν πολύ κουρασμένοι από αυτό. Ήμασταν τρομοκρατημένοι να κάνουμε το ίδιο είδος παιχνιδιού ξανά και ξανά. Έτσι θέλαμε πραγματικά να έχουμε την ελευθερία να κάνουμε τα παιχνίδια που θέλαμε κάθε φορά. Ολόκληρο το μέλλον μας ήταν η οδήγηση στο SteamWorld Heist. Αν αυτό το παιχνίδι έπαιζε, θα σήμαινε ότι είχαμε αποδείξει την άποψή μας και θα μπορούσαμε πραγματικά να είμαστε ελεύθεροι να κάνουμε όποιο παιχνίδι θέλαμε από εκείνο το σημείο και μετά.»

Ευτυχώς, αυτό απέδωσε και από τότε, η σειρά είναι γνωστή για το ότι δεν επαναλαμβάνεται ποτέ, και πέρυσι πήραμε έναν οικοδόμο πόλης που ονομάζεται SteamWorld Build. Δυστυχώς, δεν πούλησε τόσο καλά όσο αναμενόταν και η ροή των νέων τίτλων SteamWorld έχει επιβραδυνθεί σημαντικά (το προηγούμενο ήταν SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech από το 2019). Έτσι, ίσως το στούντιο θα πρέπει να προσπαθήσει να παραδώσει συνέχειες στα πιο δημοφιλή παιχνίδια τους σε αυτό το σύμπαν, αλλά εξακολουθούν να φαίνονται αποφασισμένοι να συνεχίσουν να κάνουν νέα πράγματα:

"Ποιος ξέρει ποιο είναι το μέλλον του SteamWorld; Ένα ρομπότ που χρονολογείται sim; Ή ένα παιχνίδι αγώνων, ή ίσως ένα shooter πρώτου προσώπου; Το σημαντικό είναι ότι έχουμε θέσει τους εαυτούς μας για να μπορέσουμε να άρουμε την κατάρα του να κάνουμε το ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά. Το μόνο που χρειάζεται να συνεχίσουμε να κάνουμε είναι να κάνουμε καλά παιχνίδια στη σειρά».
Πρόσφατα αποκαλύφθηκε ότι το SteamWorld Headhunter φαίνεται να έχει ακυρωθεί, αλλά ελπίζουμε πραγματικά ότι το Thunderful μπορεί να επιστρέψει ξανά στο προσκήνιο με αυτά τα υπέροχα παιχνίδια, ανεξάρτητα από το είδος που θα είναι την επόμενη φορά.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.