Skip to main content
Ειδήσεις

Thomas Andrén για το πώς να τρέξει ένα τεράστιο στούντιο δημιουργώντας τεχνολογία και παιχνίδια εντός της Ubisoft

Θα βοηθήσει το Snowdrop στη δημιουργία ταινιών; Θα συνεργαστεί η Massive με περισσότερες ιδιοκτησίες της Disney στο μέλλον; Μιλήσαμε με τον διευθύνοντα σύμβουλο του στούντιο στο Λος Άντζελες.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Την παραμονή του Ubisoft Forward στο Λος Άντζελες είχαμε την ευκαιρία να περάσουμε από τον χώρο του, το The Magic Box, για να καθίσουμε με τον Thomas Andrén της Massive Entertainment. Ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας καλωσόρισε το Gamereactor και ήταν πρόθυμος να μιλήσει για όλα τα πράγματα Massive από μια πιο ανθρώπινη, στούντιο άποψη. Αυτό ήταν συμπληρωματικό και σε αντίθεση με τις άλλες δύο πιο δημιουργικές συνεντεύξεις που γυρίσαμε επίσης με τους προγραμματιστές του για να μάθουμε περισσότερα για τα δύο επερχόμενα AAA, ανοιχτού κόσμου, δράσης-περιπέτειας, blockbusters εμπνευσμένα από ταινίες της εταιρείας: Avatar: Frontiers of Pandora και Star Wars Outlaws.

Εδώ μπορείτε να παρακολουθήσετε την πλήρη συνομιλία με υπότιτλους, αλλά έχουμε εξαγάγει μερικά αποσπάσματα παρακάτω για όσους από εσάς μάλλον συνεχίζετε να διαβάζετε...

«Ναι, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι», παραδέχεται ο Andrén όταν ρωτήθηκε για τον αντίκτυπο που είχε η αποκάλυψη του Star Wars Outlaws στην ομάδα λίγες ώρες πριν, στο Xbox Games Showcase και πώς η Massive και η Ubisoft φαινόταν να «κλέβουν την παράσταση» κατά κάποιο τρόπο. «Το συναίσθημα στην ομάδα, το παρακολουθούσα με την ομάδα όταν προετοιμάζαμε το Ubisoft Forward και το γενικό συναίσθημα είναι δίκαιο, είναι μεγάλη χαρά να έχουμε την ευκαιρία να δείξουμε τι δουλεύουμε στους οπαδούς. Έτσι, είμαστε πολύ χαρούμενοι που το βγάλαμε τώρα».

«Νομίζω ότι το πάθος προέρχεται από το ταλέντο μας στο στούντιο», προσθέτει αργότερα στη συζήτηση για το ίδιο θέμα. "Ό, τι κάνουμε προέρχεται από το μηδέν, για να το πω έτσι, εκεί συμβαίνει η δημιουργικότητα και νομίζω ότι, συνολικά, θα έλεγα ότι το πάθος προέρχεται από το ταλέντο μας".

Έτσι, προερχόμενοι από το Avatar, τώρα Star Wars, τι μπορεί να προσθέσει το Massive σε τέτοια αγαπημένα franchises στη μορφή παιχνιδιού δεδομένων των αρχών τους;

"Συνολικά, το Massive είναι ένα στούντιο που εστιάζει στην ποιότητα, οπότε φυσικά αυτός είναι ο πυρήνας αυτού που κάνουμε", περιγράφει ο MD. "Έχουμε επίσης δύο εκπληκτικές ομάδες που εργάζονται με μερικές από τις μεγαλύτερες IP ψυχαγωγίας στον κόσμο αυτή τη στιγμή. Και η συνεργασία που έχουμε παγκοσμίως και εντός της Ubisoft, των συνεργατών μας στην Ubisoft για τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού, είναι μια μεγάλη ευκαιρία για εμάς αυτή τη στιγμή».

Αν υπάρχει κάποιος εκεί έξω που δεν ξέρει, το Avatar: Frontiers of Pandora (το οποίο φαίνεται υπέροχο μετά τις πρώτες εντυπώσεις μας) έρχεται ως αποτέλεσμα της στενής συνεργασίας μεταξύ της Massive Entertainment και της Lightstorm Entertainment του James Cameron, οπότε ρωτήσαμε για αυτή τη συνεργασία για να μετατρέψουμε τη μυθολογία της ταινίας σε έναν κόσμο που μπορεί να παιχτεί. Συμπτωματικά, και τα δύο στούντιο ήταν πρωτοποριακά όσον αφορά την εφαρμογή νέας τεχνολογίας στους αντίστοιχους τομείς τους.

«Όσον αφορά τη συνεργασία μεταξύ των εταίρων, ήταν πολύ καλή και πολύ διαφανής σε όλη τη διαδρομή και είναι μια πραγματικά καθορισμένη συνεργασία μεταξύ μας», εξηγεί ο Andrén για τη συνεργασία με την ομάδα του Cameron. "Έτσι, η συνεργασία στις δημιουργικές διαδικασίες, η συνεργασία στην παραγωγή και είναι μια πολύ στενή συνεργασία, οπότε είναι μια καταπληκτική συνεργασία που έχουμε".

Αλλά εκτός από δύο πλήρεις ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών, η Massive έχει επίσης ένα χέρι στο Ubisoft Connect (το οικοσύστημα υπηρεσιών πολλαπλών πλατφορμών της Ubi) καθώς και, φυσικά, στη δική τους μηχανή που δημιούργησαν αρχικά και στη συνέχεια εξελίχθηκαν μέχρι να γίνει το εμπορικό σήμα τεχνολογίας του εκδότη: Snowdrop.

«Αυτό είναι το διασκεδαστικό κομμάτι, γιατί είμαστε από άκρη σε άκρη», λέει γελώντας ο MD όταν ρωτήθηκε πώς μπορεί κανείς να διαχειριστεί μια τόσο πολύπλευρη εταιρεία. "Έτσι έχουμε τη δική μας μηχανή παιχνιδιών, το Snowdrop, που τώρα γίνεται μια παγκόσμια μηχανή παιχνιδιών για την Ubisoft, που αναπτύσσεται σε πολλά στούντιο, οπότε είναι εκπληκτικό που έχουμε αυτή την ευκαιρία να το μοιραστούμε τώρα με άλλα παιχνίδια. Και νομίζω ότι μόλις πετούσα εδώ, έπαιζα Mario + Rabbids, και το πρώτο πράγμα που εμφανίζεται είναι φυσικά το λογότυπο Snowdrop, οπότε νομίζω ότι αυτός είναι ένας πολύ θετικός τρόπος για να προχωρήσουμε στην Ubisoft αυτή τη στιγμή".

"Και μετά κάνουμε την ανάπτυξη παιχνιδιών", συνεχίζει στο βίντεο, "έχουμε τα παιχνίδια μας και έχουμε επίσης το [Ubisoft] Connect, οπότε είμαστε από άκρο σε άκρο, και αυτή είναι επίσης μια μοναδική θέση, να μπορούμε να αντλήσουμε όλα τα διδάγματα από όλα αυτά τα έργα, να κάνουμε την ποιότητα που χρειαζόμαστε στα παιχνίδια μας στο τέλος, και δημιουργήστε αυτό που περιμένουν οι οπαδοί».

Εκτός αυτού, όσον αφορά το Snowdrop και την επεκτασιμότητά του (από μια φορητή συσκευή όπως το Nintendo Switch μέχρι το πιο πρόσφατο, πιο ισχυρό υλικό) σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο χώρο με νέες κυκλοφορίες κάθε χρόνο, "συνεργαζόμαστε φυσικά με το Snowdrop και τους συνεργάτες του, αυτή είναι μια συνεχής διαδικασία", και σύμφωνα με τα λόγια του Andrén, "αυτός ο κινητήρας γίνεται τώρα παγκόσμιο μέρος, Έτσι, οι εντολές σε διαφορετικά στούντιο είναι διαφορετικές και δουλεύοντας σε μια συνεργατική προσέγγιση εντός της Ubisoft, μπορούμε να βεβαιωθούμε ότι είμαστε στην άκρη του πού πηγαίνει η ανάπτυξη στη μηχανή παιχνιδιών, οπότε είναι μια πολύ θετική διαδικασία αυτή τη στιγμή μέσα στην Ubisoft".

"Το Snowdrop είναι εκεί για τα παιχνίδια", προσθέτει αργότερα όταν ρωτήθηκε για το πώς η ομάδα τεχνολογίας βασίζει τις νέες εξελίξεις στις ανάγκες των δικών της καλλιτεχνών. "Έτσι, όλα όσα κάνουμε στο Snowdrop είναι εκεί για να βελτιώσουμε τα παιχνίδια που κάνουμε τώρα και τα μελλοντικά παιχνίδια, φυσικά, και τώρα που γίνονται παγκόσμια με τη μηχανή Snowdrop, μας δίνει μια μεγαλύτερη ευκαιρία να συνεργαστούμε με τους καλλιτέχνες μας και όλους για να δούμε τι χρειαζόμαστε στο μέλλον".

Με τη Massive να συμμετέχει σε προϊόντα όπως το Avatar, το Star Wars και η τεχνολογία Snowdrop, βάλαμε δύο και δύο μαζί και αναρωτηθήκαμε αν η Massive θα μπορούσε να περπατήσει στο ίδιο μονοπάτι με την Epic Games, προσφέροντας τη μηχανή τους ως εργαλείο για τους κινηματογραφιστές να δημιουργήσουν πλουσιότερους φανταστικούς κόσμους.

"Δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω για το μέλλον", ο Andrén δεν θα δεσμευόταν, "αλλά η μηχανή σήμερα είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τους προγραμματιστές μας και είναι ένα εργαλείο για το δημιουργικό μέρος επίσης, με τους σκηνοθέτες και τους δημιουργικούς διευθυντές μας να χρησιμοποιούν, για τη βελτίωση των παιχνιδιών μας και στο μέλλον, οπότε είναι μια συνεχής εξέλιξη και δεν μπορώ πραγματικά να σας δώσω λεπτομέρειες για οτιδήποτε άλλο αυτή τη στιγμή".

Ούτε θα επιβεβαίωνε ή θα διέψευε οποιαδήποτε πιθανή νέα συνεργασία με την Disney πέρα από τις δύο προαναφερθείσες IP παρά την προσπάθειά μας, καθώς "Νομίζω ότι για εμάς ως Ubisoft Massive αυτή τη στιγμή εστιάζουμε στην παράδοση ενός παιχνιδιού σε 23 και ενός παιχνιδιού σε 24, οπότε αυτή είναι η συνολική εστίασή μας αυτή τη στιγμή και τι θα φέρει το μέλλον δεν μπορώ να σας δώσω λεπτομέρειες αυτή τη στιγμή".

Τέλος, και δεδομένων όλων των διαφορετικών θεμάτων, θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για τη ζωή στο Massive, το οποίο τυχαίνει να είναι το όνομα της δικής τους σειράς ντοκιμαντέρ πίσω από τα παρασκήνια, αλλά κυριολεκτικά ρωτήσαμε για την κουλτούρα του στούντιο και την πιο ανθρώπινη πλευρά των πραγμάτων στο γραφείο στο Malmö.

"Έτσι, πρώτα απ 'όλα ξεκινά με τη διαφάνεια και ξεκινά με εμένα ως MD στο Massive φυσικά", απαντά με υπερηφάνεια ο Andrén. "Για να είμαστε διαφανείς στους οργανισμούς, δουλεύουμε πολύ στενά με τους υπαλλήλους μας και έχουμε μια καλή συνεργασία, βρίσκοντας τρόπους να επικοινωνούμε αυτό που κάνουμε, cross-project στο στούντιο, σχετικά με την τεχνολογία και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής, οπότε είναι μια συνεχής διαδικασία και νομίζω ότι την αναπτύσσουμε συνεχώς και τη βελτιώνουμε. αλλά νομίζω ότι η μαζική κουλτούρα είναι λίγο μοναδική από μόνη της, επειδή είναι πολύ διαφανής, οπότε είναι μια πολύ δημιουργική κουλτούρα».

Ωστόσο, ένα πράγμα δεν φαίνεται τόσο συνεχιζόμενο όσο οτιδήποτε άλλο: η ανάπτυξη ενός στούντιο που, και πάλι, έγινε αρκετά μαζικό ήδη την τελευταία δεκαετία.

"Νομίζω ότι είμαστε πολύ χαρούμενοι που βρισκόμαστε αυτή τη στιγμή", καταλήγει ο MD σχετικά με πιθανές επεκτάσεις. Νομίζω ότι έχουμε ένα καλό μέγεθος του στούντιο, μπορούμε να κάνουμε αυτό που θέλουμε να κάνουμε και αυτή τη στιγμή θέλουμε να επικεντρωθούμε στο να βγάλουμε αυτά τα δύο παιχνίδια στους οπαδούς μας. Αυτή τη στιγμή είμαστε σταθεροί, μας αρέσει που βρισκόμαστε τώρα».

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.