Skip to main content
Ειδήσεις

Θεραπεία: Alan Wake 2 ήταν το πιο δύσκολο παιχνίδι για ανάπτυξη

Μετά από τέσσερα χρόνια, το παιχνίδι είναι σχεδόν εδώ, αλλά δεν ήταν μια εντελώς ομαλή διαδρομή.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Όταν κοιτάζετε μεγάλες παραγωγές όπως Starfield και Grand Theft Auto VI, εκατοντάδες προγραμματιστές, μηχανικοί, σχεδιαστές, ηχολήπτες και διαχειριστές έργων κάθονται σε μια ομάδα ανάπτυξης για χρόνια. Είναι λίγο διαφορετικά στη φινλανδική εταιρεία Remedy, η οποία κυκλοφορεί Alan Wake 2 στα τέλη Οκτωβρίου.

Ο Thomas Puha, επικεφαλής επικοινωνίας της Remedy, δήλωσε μέσω του X ότι η ομάδα ανάπτυξης για Alan Wake 2 αποτελείται από μόνο 130 άτομα, τα οποία είναι πολύ λίγα σε σύγκριση με άλλα μεγάλα παιχνίδια, και εργάζονται στο έργο για τέσσερα χρόνια.
Είπε επίσης ότι ήταν το πιο δύσκολο παιχνίδι να αναπτυχθεί για αυτούς, καθώς η ομάδα έπρεπε να αντιμετωπίσει μια πανδημία, η οποία έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών εξαιρετικά δύσκολη για όλους - συμπεριλαμβανομένου του Remedy:

"Θα πω επίσης ότι με κάποιο τρόπο κάνουμε αυτό το παιχνίδι με περίπου 130 άτομα κατά μέσο όρο για περίπου 4 χρόνια χρόνου ανάπτυξης (ο χρόνος ανάπτυξης είναι ένας πολύ ελαστικός όρος tho) για το επίπεδο ποιότητας που πήραμε, είναι απίστευτο. Είμαστε πολύ, πολύ μακριά από 1α μέρη ή άλλους πόρους μεγάλων στούντιο.

Επίσης, αυτό είναι μακράν το πιο δύσκολο παιχνίδι που έχω κάνει στα 8 χρόνια μου στη Remedy. Covid, η Remedy βρίσκεται κάτω από τη μεγαλύτερη μεταμόρφωσή της στην 28χρονη ιστορία της, η οποία παρουσιάζει τις δικές της προκλήσεις (όπως πολλοί άλλοι προγραμματιστές) και πολλά σκαμπανεβάσματα. Έτσι είναι η ζωή. Με κάποιο τρόπο, διαχειριζόμαστε».

Το Alan Wake 2 θα είναι ένα από τα πιο τεχνικά ικανά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν φέτος, τουλάχιστον για PC, καθώς θα έχει πλήρη ανίχνευση διαδρομής και υποστήριξη DLSS 3.5, η οποία θα πρέπει να παρέχει εξαιρετική οπτική ποιότητα σε υπολογιστές με τις σωστές προδιαγραφές.

Το Alan Wake 2 θα κυκλοφορήσει στις 27 Οκτωβρίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.