Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia προγραμματιστής αποκαλύπτει το μυστικό πίσω από το οπτικό στυλ του παιχνιδιού

Συζητήσαμε με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Dylan Eurlings για το μοναδικό στυλ του παιχνιδιού.

HQ

Το The Rogue Prince of Persia έκανε το ντεμπούτο του στην πρώιμη πρόσβαση τον περασμένο μήνα και ενώ οι θαυμαστές λατρεύουν να μπαίνουν στο παρκούρ και τη μάχη του νέου Roguelite, αν υπάρχει ένα πράγμα που ξεχωρίζει πάνω από όλα τα υπόλοιπα, είναι το μοναδικό οπτικό στυλ του The Rogue Prince of Persia.

Μιλώντας με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Dylan Eurlings, συζητήσαμε λίγο για το τι χρειάστηκε για να ζωντανέψει αυτό το στυλ τέχνης. «Έτσι επιλέξαμε μια πολύ στυλιζαρισμένη εμφάνιση με φωτεινά και ζωντανά χρώματα», είπε. "Θέλουμε ότι αν κοιτάξετε τη μικρογραφία του παιχνιδιού, ξέρετε ότι είναι The Rogue Prince of Persia. Δεν είναι οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Και μέχρι στιγμής, είμαστε ευχαριστημένοι με την υποδοχή του. Σίγουρα, δεν είναι ένα στυλ για όλους, αλλά για τους ανθρώπους που τους αρέσει, πραγματικά το αγαπούν πολύ. Και αυτό είναι υπέροχο».

Μιλώντας περαιτέρω για τα κινούμενα σχέδια, ο Eurlings δήλωσε: «Το κίνημα είναι πραγματικά σημαντικό. Θέλουμε ο παίκτης να κινείται πάντα, να παραμένει σε κατάσταση ροής. Και έτσι τα κινούμενα σχέδια έπρεπε να βοηθήσουν σε αυτό. Έτσι είναι ρευστό, αλλά είναι επίσης πολύ ευαίσθητο».

Δείτε την πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω με το Evil Empire για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την τελευταία μεγάλη ενημέρωση για The Rogue Prince of Persia.

HQ

Related texts

The Rogue Prince of Persia: Μια σταθερή βάση για ένα πριγκιπικό παρκούρ πλατφόρμας

The Rogue Prince of Persia: Μια σταθερή βάση για ένα πριγκιπικό παρκούρ πλατφόρμας

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Αν είχα ένα νικέλιο για κάθε παιχνίδι Prince of Persia που κυκλοφόρησε το πρώτο εξάμηνο του 2024, θα είχα δύο νικέλια, κάτι που δεν είναι πολύ, αλλά είναι περίεργο που συνέβη δύο φορές.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου