The Rogue Prince of Persia προγραμματιστές εξηγούν πώς προετοιμάστηκαν για κύματα νέων παικτών με την κυκλοφορία του 1.0
Με τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς να έχουν κολλήσει με το παιχνίδι σε πρώιμη πρόσβαση, μπορεί να μην ήταν απλό έργο να διασφαλιστεί ότι και οι αρχάριοι διασκέδαζαν πολύ.
The Rogue Prince of Persia είχε μια πολύ επιτυχημένη στιγμή στην πρώιμη πρόσβαση. Δεν κράτησε πολύ, οπότε οι παίκτες δεν αναρωτήθηκαν αν το παιχνίδι θα έβλεπε ποτέ μια κυκλοφορία 1.0 και έπαιρνε συνεχώς σχόλια από τους παίκτες για να παράγει βελτιώσεις με την πάροδο του χρόνου.
Ωστόσο, κάθε παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης έχει τις προκλήσεις του και στην Gamescom έπρεπε να ρωτήσουμε τον διευθυντή μάρκετινγκ του Evil Empire Matthew Houghton και τον καλλιτεχνικό διευθυντή του The Rogue Prince of Persia Dylan Eurlings για το πώς αντιμετώπισαν μία από αυτές τις προκλήσεις. Συγκεκριμένα, ρωτήσαμε πόσο δύσκολο ήταν να ισορροπήσουμε το παιχνίδι γνωρίζοντας ότι κατά την κυκλοφορία του 1.0 θα υπήρχαν κύματα νέων παικτών που θα αντιμετώπιζαν τους σκληροπυρηνικούς κτηνιάτρους.
«Προσπαθήσαμε να το κάνουμε προσβάσιμο σε όλους πρώτα», δήλωσε ο Houghton. "Και τότε θα μπορούσατε να τρέξετε, όχι εύκολα, αλλά αν γνωρίζετε roguelike δράσης, θα μπορούσατε πιθανώς να κάνετε το πρώτο σας τρέξιμο σε μερικές ώρες. Αλλά έχουμε έναν τόνο επιπέδων δυσκολίας που μπορείτε να προσθέσετε μετά. Προσαρμόζετε τον εαυτό σας... Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα να ανακαλύψετε... Έτσι, ναι, η ιδέα μας ήταν να το κάνουμε πιο προσιτό από άλλα Action Roguelikes, αλλά στη συνέχεια μπορείτε να το προσαρμόσετε όπως θέλετε, βασικά."
Φάνηκε ότι η προσαρμογή των παικτών βοήθησε πολλούς ανθρώπους να προσελκύσουν The Rogue Prince of Persia. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα μυστικά σχετικά με την πορεία προς την κυκλοφορία του 1.0 και να ακούσετε μια γρήγορη συζήτηση για την ταινία Prince of Persia, δείτε την πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω:





