The Order: 1886 παραγωγός μιλά για το «αμφιλεγόμενο» λανσάρισμα και πώς το PS4 ήταν το «τελευταίο πραγματικό άλμα γενεών» στο gaming
Μιλήσαμε με τον Andrea Pessino για να μάθουμε περισσότερα για την εποχή που εργαζόταν στο μάλλον λατρεμένο πλέον παιχνίδι δράσης.
Όταν έκανε το ντεμπούτο του πριν από μια δεκαετία, το The Order: 1886 του Ready at Dawn αποδείχθηκε ένα μάλλον αμφιλεγόμενο παιχνίδι, ένας τίτλος που είχε πολύ υψηλές φιλοδοξίες, αλλά ίσως απέτυχε να επιτύχει πολλούς από τους στόχους που είχε θέσει να επιτύχει. Αυτό οδήγησε σε μια κυκλοφορία όπου οι θαυμαστές ήταν αβέβαιοι για το τι να σκεφτούν για το παιχνίδι, με πολύ διαφορετικές απόψεις και κριτικές για το έργο.
Από τότε, οι σκέψεις για το The Order: 1886 έχουν μαλακώσει και έχει γίνει ένα μάλλον λατρεμένο βιντεοπαιχνίδι μεταξύ εκείνων που το έπαιξαν και το θυμούνται. Με τις απόψεις να αποκλίνουν από αυτό που ήταν κάποτε, είχαμε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Andrea Pessino, γνωστό ως εκτελεστικό παραγωγό στο The Order: 1886 ενώ ήταν στο Ready at Dawn, για να μετρήσουμε τις σκέψεις του για το παιχνίδι πάνω από δέκα χρόνια αργότερα.
«Λοιπόν, είναι ενδιαφέρον τα τελευταία 11 χρόνια τώρα - που από τότε που γνωριστήκαμε είναι πραγματικά κάπως τρελό - ότι πολλά πράγματα έχουν αλλάξει, ξέρετε, ακόμη και στην υποδοχή του παιχνιδιού. Ήταν σίγουρα ένας αμφιλεγόμενος τίτλος όταν κυκλοφόρησε και η κριτική ήταν επίσης προϊόν της εποχής του από πολλές απόψεις. Υπήρχαν σίγουρα... Είμαι ο πρώτος που παραδέχομαι ότι υπήρχαν πτυχές του παιχνιδιού που άξιζαν την κριτική. Ήταν λίγο δύσκολο, μεγάλο μέρος της ανάπτυξης δώσαμε προτεραιότητα σε ορισμένα πράγματα και το οπτικοακουστικό κομμάτι ήταν σαφώς ο στόχος. Κατασκευάσαμε την τεχνολογία εντελώς από την αρχή για αυτόν τον τίτλο και ήταν μια τεράστια προσπάθεια».
Ο Pessino συνέχισε επίσης να αγγίζει το πώς το άλμα γενεών του PS4 έπαιξε ρόλο στην παραγωγή του The Order: 1886 και πώς η εποχή της κονσόλας ήταν η τελευταία σημαντική αλλαγή γενιάς από την άποψη του υλικού gaming.
«Νομίζω ότι μερικές φορές όταν πας λίγο πολύ μακριά όσον αφορά τον τρόπο που σχεδιάζεις και δίνεις προτεραιότητα σε παιχνίδια που είναι πολύ, ξέρεις, ήμασταν πολύ στο σταυροδρόμι μιας γενιάς. Το PlayStation 4 αντιπροσώπευε μια πραγματική ευκαιρία να εξερευνήσετε νέα τεχνικά όρια. Ήταν η τελευταία... Πιστεύω ότι ήταν το τελευταίο πραγματικό άλμα γενεών που θα μπορούσε να συμβεί στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτές τις μέρες είναι πολύ περισσότερο, ξέρετε, αναλογικό. Δεν περιμένω να δω πια πραγματικά μεγάλα άλματα, γιατί το υλικό έχει πραγματικά ενοποιηθεί πολύ, έχει γίνει πολύ πιο ομοιογενές».
Ο Πεσίνο υπέγραψε μιλώντας περισσότερο για το The Order: 1886 και πώς εύχεται τα παιχνίδια να μπορούσαν και να έπρεπε να πάρουν πιο δημιουργικά ρίσκα στο μέλλον.
«Οπότε ήταν πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς υπήρξε μια λατρεία που έχει δημιουργηθεί γύρω από αυτό το παιχνίδι. Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι εκτίμησαν μερικά από τα πράγματα που προσπαθήσαμε να κάνουμε, και ιδιαίτερα αυτά που προσπάθησαν να κάνουν οι καλλιτέχνες και οι σχεδιαστές μας που ήταν πολύ μοναδικά και συνεχίζουν να είναι πολύ μοναδικά. Νομίζω ότι αυτές τις μέρες τα παιχνίδια αρχίζουν να μοιάζουν λίγο υπερβολικά. Μου λείπει λίγο ο χρόνος όπου μπορούσες να πάρεις αυτά τα ρίσκα και να προσπαθήσεις να εξερευνήσεις διαφορετικά, ιδιαίτερα στην περίπτωσή μας, ήταν ιδιαίτερα ένα καλλιτεχνικό και οπτικοακουστικό πείραμα. Αλλά είναι ενθαρρυντικό να βλέπουμε ότι η γενική στάση απέναντί του έχει αλλάξει κάπως από τον αμφιλεγόμενο χρόνο κυκλοφορίας. Και νομίζω ότι υπάρχει μια πιο υγιής συζήτηση για τα πλεονεκτήματα και τα μη πλεονεκτήματα αυτού του παιχνιδιού».
Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με τον Pessino παρακάτω, όπου αγγίζουμε επίσης το τι θα ακολουθήσει για το God of War, την κατάσταση της εικονικής πραγματικότητας στο gaming, τι επιφυλάσσει στη συνέχεια στη νέα του εταιρεία και πολλά άλλα.




