Λαμβάνοντας υπόψη ότι το στούντιο πίσω από το The Finals είναι γεμάτο βετεράνους του Battlefield, η δημιουργία ενός shooter για τα Embark Studios πρέπει να μοιάζει με δεύτερη φύση. Αλλά, προφανώς οι προγραμματιστές δεν σκόπευαν πραγματικά να κάνουν ένα shooter στην αρχή.
Μιλώντας στο Game Informer, ο δημιουργικός διευθυντής Gustav Tilleby μίλησε για το πώς προέκυψε το The Finals: "Αρχικά, δεν επρόκειτο να φτιάξουμε ένα shooter. Δεν νομίζω ότι ήταν πραγματικά κάτι που ειπώθηκε δυνατά. Ήταν κάτι που όλοι υπέθεταν, όπως, "Όχι, δεν πρέπει να το κάνουμε αυτό", επειδή το κάναμε πριν».
"Στην πραγματικότητα είχαμε μαρμελάδες παιχνιδιών και πράγματα αρκετά τακτικά από τη δουλειά από νωρίς, όπου όλοι έριξαν ιδέες και πράγματα. Έριξα κάποιες ιδέες, συμπεριλαμβανομένης της «βαρετής ιδέας ένα» και της «βαρετής ιδέας δύο», και αυτές ήταν και οι δύο σκοπευτές», δήλωσε ο Tilleby. «Τα αποκαλώ έτσι επειδή δεν πίστευα ότι κάποιος θα ενδιαφερόταν να τα φτιάξει ούτως ή άλλως. Έτσι, απλά μιλήσαμε γι' αυτό και είπαμε: "Ίσως πρέπει να το δοκιμάσουμε". Μερικοί από εμάς καθίσαμε και είπαμε ότι αν πρόκειται να το κάνουμε, πρέπει να είναι μοναδικό. Πρέπει να είναι κάτι που κανείς άλλος δεν κάνει. Έτσι, αυτό ήταν το σημείο εκκίνησης για όλη τη διαδικασία pitching."
Το The Finals έχει σίγουρα αποδειχθεί ότι είναι ένας μοναδικός σκοπευτής. Συγκεντρώνοντας εκατομμύρια παίκτες στην ανοιχτή beta φάση του και συνεχίζοντας αυτό το ενδιαφέρον μετά την κυκλοφορία, μοιάζει με μια ανάσα φρέσκου αέρα στο είδος, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε αν θα έχει διαρκή αντίκτυπο.
