Δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του The Elder Scrolls Online, είναι σαφές ότι η Zenimax και η Bethesda δημιούργησαν ένα διαρκές MMO. Στην αρχή, όμως, τα πράγματα δεν φαίνονταν υπέροχα. Παρά τα πολλά υποσχόμενα τρέιλερ, οι θαυμαστές ήταν ανοιχτά απογοητευμένοι με αυτό που έπαιξαν κατά την κυκλοφορία.
Υπήρχε επίσης το γεγονός ότι το παιχνίδι απαιτούσε συνδρομή για να παίξει. Ωστόσο, σε μια ομιλία του GDC (ευχαριστώ, PCGamer), ο διευθυντής των Zenimax Online Studios Matt Firor αποκάλυψε πώς το στούντιο κατάφερε να γυρίσει το πλοίο.
Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό είχε να κάνει σε μεγάλο βαθμό με το γεγονός ότι το μοντέλο συνδρομής αφαιρέθηκε, δίνοντας στους παίκτες την επιλογή να εγγραφούν εάν ήθελαν, αλλά δεν ήταν απαραίτητο. "Μέσα σε μια νύχτα στο PC ο πληθυσμός σύνδεσής μας διπλασιάστηκε μόνο και μόνο επειδή οι παίκτες μπορούσαν να επιστρέψουν χωρίς εγγραφή, μπορούσαν απλώς να παίξουν", δήλωσε ο Firor. «Το επόμενο βράδυ διπλασιάστηκε ξανά. Οπότε ξέραμε ότι ήμασταν στο σωστό δρόμο».
Υπήρξε επίσης η ενημέρωση Tamriel Unlimited δύο χρόνια αργότερα, η οποία επέτρεψε στους παίκτες διαφορετικών φατριών να παίξουν μαζί και επέτρεψε στους παίκτες να επιλέξουν οποιαδήποτε ιστορία ήθελαν με ένα ανανεωμένο σύστημα κλιμάκωσης επιπέδου.
