Σύμφωνα με τους προγραμματιστές του Star Wars Outlaws, το παιχνίδι δεν θα είναι ένας απίστευτα μακρύς, ημιτελής τίτλος, αλλά ένας τίτλος που μπορούμε να ολοκληρώσουμε ακόμη και με τη γιγαντιαία κλίμακα του.
Μιλώντας στο IGN, ο δημιουργικός διευθυντής Julian Gerighty είπε ότι το παιχνίδι δεν είναι πολύ μεγάλο , ορίζοντας το πολύ μεγάλο ως "ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι δεν καταφέρνουν να παίξουν, να απολαύσουν και να τελειώσουν".
Και συνέχισε: «Στόχος μας είναι να βάλουμε πραγματικά τους ανθρώπους σε μια πολύ πυκνή, πλούσια περιπέτεια, περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που μπορούν να εξερευνήσουν με το δικό τους ρυθμό. Επομένως, δεν είναι απολύτως ένα επικό RPG 200 ή 300 ωρών που μπορεί να ολοκληρωθεί. Αυτό είναι ένα πολύ εστιασμένο RPG δράσης-περιπέτειας που θα μεταφέρει τους ανθρώπους σε μια βόλτα και είναι πολύ διαχειρίσιμο."
Ο τρόπος με τον οποίο η Ubisoft το αντιμετωπίζει αυτό είναι κάνοντας κάθε μεγάλο χώρο από την οπτική γωνία του χαρακτήρα. «Ναι, χτίζουμε ανοιχτούς κόσμους, χτίζουμε πολύβουες πόλεις και καντίνες και ορθάνοιχτες πεδιάδες, αλλά πάντα προσπαθούμε να το προσεγγίσουμε από μια θέση χαρακτήρα», εξηγεί ο αφηγηματικός σκηνοθέτης Navid Khavari. «Συνειδητοποιώντας ότι αυτή μπορεί να είναι η πρώτη είσοδος της Kay Vess σε έναν πλανήτη όπως ο Toshara που έχουμε δημιουργήσει για αυτό. Έτσι, αυτό είναι πάντα στην κορυφή του μυαλού, είναι η συγχώνευση αυτού του αφηγηματικού στοιχείου με το παιχνίδι."
Σήμερα, όταν λέγεται ότι ένα παιχνίδι διαρκεί περίπου 100 ώρες, δυσκολεύομαι να προβληθώ για αυτόν τον αριθμό, λαμβάνοντας υπόψη πόσο λίγο χρόνο έχουμε όλοι. Υπάρχει φυσικά το περιστασιακό στολίδι που σας απορροφά για δεκάδες ώρες, αλλά είναι καλό να γνωρίζουμε ότι δεν θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε την κλίμακα που είναι πολύ μεγάλη στο Star Wars Outlaws.
