Skip to main content
Ειδήσεις

«Τεχνο-μαγεία» είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Douze Dixièmes περιγράφει την εντυπωσιακή καλλιτεχνική διεύθυνση του Mio: Memories in Orbit

Ο Γάλλος προγραμματιστής εξήγησε πώς προέκυψε το εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού.
Ben Lyons Senior Editor 21 Οκτωβρίου 2025

Εάν έχετε δει αποσπάσματα ή φωτογραφίες ή Douze Dixièmes ' επερχόμενο Metroidvania Mio: Memories in Orbit, ή ίσως ακόμη και να έχετε παίξει ένα μέρος σε μια εκδήλωση gaming ή μέσω Steam, θα είστε εξοικειωμένοι με μία από τις βασικές πτυχές του τίτλου. είναι καλλιτεχνική διεύθυνση. Αυτό το παιχνίδι έχει απίστευτα πολύχρωμα και αξιομνημόνευτα έργα τέχνης και είναι επίσης κάτι που ίσως είναι λίγο δύσκολο να περιγραφεί συνοπτικά.

Ευτυχώς το Douze Dixièmes σας καλύπτει. Μιλήσαμε πρόσφατα με τον συνιδρυτή και εκτελεστικό παραγωγό Sarah Hourcade όπου ρωτήσαμε για την καλλιτεχνική διεύθυνση, πώς την περιγράφουν και από πού προήλθε η έμπνευσή της.

«Ναι, στο στούντιο το λέμε τεχνο-μαγεία», ξεκίνησε ο Hourcade. «Αλλά στην αρχή θέλαμε να κάνουμε κάτι στο σύμπαν της επιστημονικής φαντασίας, και μετά απελευθερωθήκαμε λίγο από περιορισμούς και τα πάντα, και κατέληξε έτσι. Αλλά νομίζω ότι έχουμε μια βαθιά... Έχουμε βαθιές ρίζες στην επιστημονική φαντασία. Νομίζω ότι ένα από τα βιβλία που διαβάσαμε, μιλήσαμε πολύ ήταν το Hyperion, ενώ φτιάχναμε το παιχνίδι, και υπήρχε επίσης πολλή έμπνευση στα γαλλικά κόμικς. Οπότε ναι, και αυτή είναι λίγο πολύ η κύρια καλλιτεχνική έμπνευση. Και μετά για τα παιχνίδια, φυσικά, Hollow Knight, Ori, έχουμε παίξει πολλά από αυτά τα παιχνίδια, τα αγαπάμε».

Μιλώντας για τα Hollow Knight και Ori, ρωτήσαμε επίσης τον Hourcade για το πώς το Douze Dixièmes διασφαλίζει ότι το Mio: Memories in Orbit ξεχωρίζει σε έναν όλο και πιο κορεσμένο χώρο Metroidvania.

«Λοιπόν, δουλέψαμε πολύ στα γραφικά φυσικά, νομίζω ότι όλοι παρατήρησαν αυτό το κομμάτι. Αλλά έχουμε επίσης δουλέψει πολύ για τη μυθολογία και το σύμπαν, είναι ένα πολύ περίπλοκο σύμπαν με πολλές πληροφορίες. Δεν έχουμε βάλει τα πάντα σε αυτό, αλλά έχουμε μια πολύ, πολύ βαθιά ιστορία κρυμμένη σχεδόν παντού, και πολλές εναέριες μάχες. Οπότε νομίζω ότι είναι κάτι ανάμεσα στο Hollow Knight, το οποίο δεν είναι πολύ εναέριο, αλλά πολλή εξερεύνηση, που μας άρεσε, αλλά το Ori ήταν πιο εναέριο, αλλά όχι πολύ εξερεύνηση. Θέλαμε λοιπόν να κάνουμε κάτι με το σύμπαν μας, τα συναισθήματά μας, αλλά με την εξερεύνηση και τη μάχη».

Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με Hourcade παρακάτω και επίσης κατευθυνθείτε εδώ για τις σκέψεις μας σχετικά με τον χρόνο μας με Mio: Memories in Orbit.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Mio: Memories in Orbit
Είδος Action
Developer Douze Dixiémes
Publisher Focus Entertainment
Release date 20 Ιανουαρίου 2026
Πλατφόρμες
Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC PS5 Xbox Series X
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.