Η Sony εμπορεύεται τη σχετικά ακριβή PlayStation 5 Pro κονσόλα με δύο βασικές καινοτομίες: χρησιμοποιεί μια τεχνική αναβάθμισης τύπου DLSS που ονομάζεται "PSSR" ή PlayStation Spectral Super Sampling και έχει περισσότερη ιπποδύναμη λόγω βελτιωμένης GPU.
Αλλά αν ρωτήσετε τους προγραμματιστές στο Techland, το πρώτο μπορεί να είναι πολύ πιο σημαντικό από το δεύτερο. Σε συνέντευξή του στο GamingBolt, ο Tymon Smektała της Techland λέει ότι το PSSR θα μπορούσε να είναι πολύ κρίσιμο:
«Μόλις αρχίζουμε να ανακαλύπτουμε τις πλήρεις δυνατότητες του PS5 Pro, αλλά είναι ήδη συναρπαστικό, καθώς μας δίνει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία με γραφικά και απόδοση. Η ενίσχυση της GPU θα μας επιτρέψει να προωθήσουμε την οπτική πιστότητα, ειδικά με πολύπλοκες περιβαλλοντικές λεπτομέρειες όπως τα καιρικά φαινόμενα, τα οποία είναι πολύ βασικά για την εμπειρία του Dying Light: The Beast. Αυτό το είδος ισχύος σημαίνει επίσης γενικά πιο ομαλό gameplay σε υψηλότερες αναλύσεις και αυτό είναι κάτι πολύ σημαντικό για ένα παιχνίδι όπως το δικό μας, όπου το υψηλότερο επίπεδο εμβύθισης είναι υψίστης σημασίας. Το PSSR της Sony είναι μια σημαντική ώθηση για την τεχνολογία υπερδειγματοληψίας με την οποία πειραματίζονται άλλες εταιρείες. Είναι μια εξαιρετική πρωτοβουλία, καθώς, στο μέλλον, αυτό μπορεί να επιτρέψει στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν ελαφρώς λιγότερο στην απόδοση και να έχουν μεγαλύτερη δημιουργική ελευθερία. Εάν αυτό που προτείνει η Sony γίνει ένα νέο πρότυπο, τότε το PSSR θα μπορούσε ενδεχομένως να αποδειχθεί ακόμη πιο σημαντικό από την άμεση αύξηση της ισχύος GPU που προσφέρει η κονσόλα.
Ωστόσο, αυτό απαιτεί την υποστήριξη προγραμματιστών από κοντά και μακριά για να εργαστούν στο PSSR, κερδίζοντας έτσι περισσότερους πόρους συστήματος για να ξοδέψουν σε άλλα πράγματα.