Ενημέρωση: Η Gamesindustry.biz έκτοτε ανέφερε ότι ο Strauss Zelnick δεν δήλωσε ότι τα παιχνίδια πρέπει να τιμολογούνται με την ώρα και ότι αντ 'αυτού ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two αναφερόταν στα παιχνίδια που έχουν καλή σχέση ποιότητας / τιμής λόγω της διάρκειας και του βάθους της εμπειρίας τους.
Original: Η ψυχαγωγία θα κοστίσει πολλά χρήματα, σύμφωνα με τον CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, ο οποίος κατά τη διάρκεια συνάντησης με επενδυτές μοιράστηκε τις απόψεις του για τη βιομηχανία και πού μπορεί να κατευθυνθεί στο εγγύς μέλλον. Ανέφερε πως πολλά από αυτά αφορούν την αξία που αισθάνεται ο πελάτης ότι παίρνει από ένα προϊόν και ότι στο μέλλον οι παίκτες θα πρέπει να χρεώνονται με την ώρα. Zelnick είπε:
"Όσον αφορά την τιμολόγηση για οποιαδήποτε ιδιοκτησία ψυχαγωγίας, βασικά ο αλγόριθμος είναι η αξία της αναμενόμενης χρήσης ψυχαγωγίας, δηλαδή η αξία ανά ώρα επί τον αριθμό των αναμενόμενων ωρών συν την τελική τιμή που γίνεται αντιληπτή από τον πελάτη στην ιδιοκτησία εάν ο τίτλος ανήκει πραγματικά, όχι, ας πούμε, ενοικιάζεται ή είναι εγγεγραμμένος. Και θα δείτε ότι αυτό επιβεβαιώνεται σε κάθε είδους όχημα ψυχαγωγίας. Σύμφωνα με αυτό το πρότυπο, οι τιμές πρώτης γραμμής εξακολουθούν να είναι πολύ, πολύ χαμηλές, επειδή προσφέρουμε πολλές ώρες αφοσίωσης. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η βιομηχανία έχει τιμολογιακή δύναμη ή θέλει να έχει τιμολογιακή δύναμη. Ωστόσο, υπάρχει μεγάλη αξία που προσφέρεται."
Ο Zelnick έθιξε επίσης πώς η βιομηχανία σήμερα προσφέρει τεράστια αξία σε σχέση με την τιμή για τους πελάτες της και ότι τα παιχνίδια γενικά είναι πολύ φθηνά. Μια άποψη που έχει επίσης συμμεριστεί σε προηγούμενες περιπτώσεις. Και με το GTA VI προ των πυλών, ή τουλάχιστον ένα πρώτο τρέιλερ, μπορεί κανείς να αναρωτηθεί πώς θα μοιάζει το μοντέλο τιμολόγησης αυτού του παιχνιδιού, δεδομένων των απόψεων της διοίκησης της εταιρείας.
Πιστεύετε ότι τα παιχνίδια σήμερα προσφέρουν καλή σχέση ποιότητας / τιμής ή είναι ακόμη πολύ φθηνά; Θα σκεφτόσασταν να πληρώσετε ανά ώρα παιχνιδιού;
