Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Super Mario Bros. Wonder

Takashi Tezuka: Σχεδιασμός επιπέδου στυλό και τετράγωνου χαρτιού στο Mario Wonder; «Δεν το κάνουμε πια!»

Ο θρυλικός παραγωγός συγκρίνει επίσης τις νέες δυνατότητες με αυτές που προσφέρει ο Mario Maker και προβληματίζεται για την εξέλιξη του είδους από τη δεκαετία του '80.

HQ

Ο Takashi Tezuka (Οσάκα, 1960) ήταν εκεί όταν σχεδιάστηκαν και κυκλοφόρησαν τα πρώτα παιχνίδια Mario και Zelda τη δεκαετία του 1980. Από τότε λίγο πολύ παρήγαγε ή επέβλεψε κάθε είσοδο σε αυτές τις σειρές, ίσως εστιάζοντας λίγο περισσότερο στα 2D παιχνίδια. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, όταν συναντήσαμε τον θρυλικό παραγωγό της Nintendo στην Gamescom αφού παίξαμε το Super Mario Bros. Wonder, τον ρωτήσαμε για τους παλιούς και τους νέους τρόπους.

"Έτσι, πρώτα απ 'όλα, σας ευχαριστώ που το σημειώσατε αυτό", ξεκινά ο Tezuka-san γύρω στο 2:30 στο βίντεο, καθώς θυμόμαστε την προέλευσή του όταν ρωτήθηκε για το πόσο από το καλό στυλό και το τετράγωνο χαρτί πήγε σε αυτό το παιχνίδι. "Και όπως αναφέρετε, πίσω στις μέρες που σχεδιάζαμε αυτά τα μαθήματα χρησιμοποιώντας χαρτί και στυλό, αλλά φυσικά δεν το κάνουμε πια! (Γέλια). Έτσι, τώρα έχουμε αναπτύξει ένα συγκεκριμένο εργαλείο για αυτό, και έτσι οι σχεδιαστές επιπέδων μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτό το εργαλείο για να σχεδιάσουν τα μαθήματά τους. Έτσι, ο σχεδιασμός επιπέδων δεν σημαίνει ότι απλώς τοποθετούμε ορισμένα δεδομένα στοιχεία και αντικείμενα σε ένα μάθημα».

"Πρέπει επίσης να σκεφτούμε στοιχεία όπως οι εχθροί και τα τεχνάσματα και πώς αυτοί οι εχθροί και τα τεχνάσματα θα λειτουργούσαν και θα λειτουργούσαν στο σύνολο της πορείας"

"Έτσι, αυτοί οι σχεδιαστές επιπέδων πρέπει να συνεργαστούν με ανθρώπους όπως προγραμματιστές, δημιουργούς ήχου, αλλά και άλλους σχεδιαστές", συνεχίζει ο Ιάπωνας παραγωγός. "Υπάρχει επίσης προφανώς μια τεχνογνωσία από προηγούμενα μαθήματα Mario και ορισμένα πράγματα που είναι κάπως προκαθορισμένα υπό αυτή την έννοια. Έτσι, περνάμε επίσης από αυτά τα σταθερά σημεία, αλλά έχουμε επίσης πολλούς διαφορετικούς τύπους μαθημάτων και έτσι πρέπει να σκεφτούμε διαφορετικές ιδέες για να δημιουργήσουμε και αυτά τα μαθήματα. Αυτή είναι μια από τις πιο δύσκολες πτυχές».

Στη συνέχεια, συγκρίναμε την ανανεωμένη ιδιορρυθμία και ποικιλία του Super Mario Bros. Wonder με αυτό που μπορούν να δημιουργήσουν οι χρήστες με το Super Mario Maker και το Super Mario Maker 2.

"Νομίζω ότι όταν παρουσιάσαμε για πρώτη φορά το Super Mario Maker υπήρχαν μερικοί άνθρωποι που ίσως πίστευαν ότι αυτό ήταν το αποκορύφωμα ή αυτό ήταν το μόνο που χρειαζόμασταν για το 2D Mario", απαντά ο Tezuka-san όταν ρωτήθηκε αν το Wonder σχεδιάστηκε σκόπιμα για να είναι κάτι πιο περίπλοκο ή πιο τρελό που πραγματικά δεν θα μπορούσε να δημιουργηθεί με το Super Mario Maker πια. "Παρακαλώ μην ανησυχείτε, υπάρχουν τόσες πολλές ιδέες που μπορούμε να βάλουμε στο 2D Mario και ότι τα νέα πράγματα που μπορούμε να δημιουργήσουμε! (Γέλια). Τώρα που είμαστε επιτέλους σε θέση να παρουσιάσουμε αυτό το νέο είδος 2D Mario, είμαστε πολύ χαρούμενοι που μπορούμε να το κάνουμε».

Υπάρχουν πολλά άλλα θέματα Mario που συζητήθηκαν με τον Tezuka-san και τον σκηνοθέτη Shiro Mouri στο πλήρες βίντεο, συμπεριλαμβανομένων, μεταξύ άλλων, της δυσκολίας, του animation και της ολοκαίνουργιας διαδικτυακής λειτουργίας. Στην πραγματικότητα, η τελευταία ερώτηση είναι για τον παραγωγό της Nintendo να προβληματιστεί σχετικά με το είδος πλατφόρμας και πώς εξελίχθηκε από τότε που ο Shigeru Miyamoto, ο ίδιος ο Takashi Tezuka και οι συνεργάτες του έγιναν πρόδρομοι του αρχικού Famicom.

Related texts

Super Mario Bros. ΘαύμαScore

Super Mario Bros. Θαύμα

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Ο Mario και οι φίλοι του επιστρέφουν σε ένα φρέσκο και συναρπαστικό 2D platformer που μεταφέρει το πλήρωμα στο πλούσιο, ζωντανό και φανταστικό Flower Kingdom.

Super Mario Bros. Wonder Προεπισκόπηση έκδοσης Nintendo Switch 2: Minigame Mayhem στο Bellabel Park

Super Mario Bros. Wonder Προεπισκόπηση έκδοσης Nintendo Switch 2: Minigame Mayhem στο Bellabel Park

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Johan Mackegård Hansson

Νωρίς ένα πρωί, ο Johan επιβιβάστηκε σε μια πτήση για τα κεντρικά γραφεία της Nintendo στη Φρανκφούρτη για να εξοικειωθεί με μισή ντουζίνα επερχόμενους τίτλους για το Switch 2. Εδώ είναι ο απολογισμός του για το Super Mario Bros Wonder + Meetup στο Bellabel Park...



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου