Η Digital Entertainment and Retail Association ανέφερε ότι τα βιντεοπαιχνίδια αντιπροσώπευαν το 42,1% των συνολικών εσόδων ψυχαγωγίας πέρυσι. Το 2022 σημείωσε υψηλό όλων των εποχών για την αγορά ψυχαγωγίας του Ηνωμένου Βασιλείου, με παιχνίδια, ταινίες και μουσική να ακμάζουν τα τελευταία τρία χρόνια.
Τα στοιχεία πωλήσεων βιντεοπαιχνιδιών έχουν αυξηθεί ακόμη και από το 2021 και φαίνεται ότι ακόμη και καθώς βγαίνουμε από την εποχή της πανδημίας η παραμονή στο σπίτι και το gaming είναι τόσο δημοφιλές όσο ποτέ. Οι συνολικές πωλήσεις έφτασαν τα £ 4.664 δισεκατομμύρια, αύξηση 2.3%.
Ωστόσο, αυτό δεν έβγαλε το φιλμ από το νερό, καθώς αυτή η βιομηχανία κατάφερε να τραβήξει 4.432 δισεκατομμύρια λίρες. Τα στοιχεία πωλήσεων ταινιών δεν αντιπροσώπευαν μόνο τις συνήθεις πωλήσεις DVD και Blu-Ray, αλλά και συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Netflix και το Amazon Prime.
Όσον αφορά τα έσοδα από τυχερά παιχνίδια, οι τίτλοι σε κουτί συσσωρεύτηκαν με τις πωλήσεις ψηφιακών τίτλων, παιχνιδιών για κινητά και άλλων μηχανισμών συνδρομής και παιχνιδιού που βασίζονται σε μάρκες. Ήταν άλλη μια θλιβερή χρονιά για τις φυσικές πωλήσεις, οι οποίες τώρα αποτελούν μόνο περίπου το 10% του συνολικού τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.
Παρόλα αυτά, το gaming καταφέρνει να κυριαρχήσει σε σχέση με άλλες μορφές μέσων, αν και το χάσμα φαίνεται να κλείνει κάπως με την ταινία να συμβαδίζει.
Ευχαριστώ, VGC
