Skip to main content
Ειδήσεις

«Τα παιδιά έκαναν την επιτυχία του κύβου του Ρούμπικ», σύμφωνα με τον δημιουργό του, και «δεν είμαστε ακόμα εκεί» στον δίσκο των τριών δευτερολέπτων

[Αποκλειστικό] Ο Ernő Rubik σκέφτεται τη δημιουργία του «The Magic Cube» ως καθηγητής πανεπιστημίου και σχεδιαστής.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Δεκεμβρίου 2025

Με αφορμή το πρώτο βραβείο OXO Legends, το οποίο απονεμήθηκε στον δημιουργό του Tetris, Alexey Pajitnov, το Σαββατοκύριακο στη Μάλαγα, γίναμε μάρτυρες μιας άλλης ιστορικής στιγμής από πρώτο χέρι: όταν ο Ρώσος προγραμματιστής και ο Ούγγρος αρχιτέκτονας Ernő Rubik, ο οποίος δημιούργησε τον κύβο του Ρούμπικ, κάθισαν μαζί. Και βρήκαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε για το σχεδιασμό παζλ στην αποκλειστική συνέντευξη βίντεο παρακάτω.

«Ο κόσμος μιλάει για αυτόν τον δίσκο των τριών δευτερολέπτων, αλλά δεν είμαστε ακόμα εκεί», Ο Ρούμπικ απάντησε στο Gamereactor όταν ρωτήθηκε για το τρέχον ρεκόρ. «Είναι ακόμα λίγο πάνω από τρία δευτερόλεπτα και αυτό που είναι εκπληκτικό είναι ότι το παγκόσμιο ρεκόρ κατέχει ένα επτάχρονο παιδί».

Στην πραγματικότητα, ο Ρούμπικ πιστεύει ότι οι νεότεροι παίκτες βρίσκονται πίσω από τον παγκόσμιο αντίκτυπο της δημιουργίας του ως το πιο γνωστό παιχνίδι ή παζλ με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών, δεδομένου του τρόπου με τον οποίο τους αρέσει να δέχονται μια πρόκληση.

«Πολλοί άνθρωποι απλώς το δίνουν γιατί, «ω, δεν μπορώ να το κάνω, ας το παρατήσουμε», συνέχισε αργότερα στο βίντεο. «Ευτυχώς, τα παιδιά δεν είναι αυτός ο τύπος, οπότε τα παιδιά λατρεύουν να κάνουν προκλήσεις και λατρεύουν να κάνουν κάτι καλά, και ειδικά καλύτερα από το άλλο, και έτσι προκαλούν το ένα το άλλο, και νομίζω ότι τα παιδιά δημιούργησαν την επιτυχία του κύβου».

Με την πλήρη συνέντευξη μπορείτε επίσης να μάθετε την ιστορία του πώς ο Ernő Rubik συνέλαβε τον κύβο του Ρούμπικ προερχόμενος από το σχεδιαστικό του υπόβαθρο. Ο δημιουργός μας καθοδηγεί στο πώς ο Κύβος αναπτύχθηκε από τη ζωή του ως δάσκαλος: γλυπτική, αρχιτεκτονική, έπιπλα και μια σταθερή πεποίθηση ότι τα χέρια μας έχουν τόση σημασία όσο και το μυαλό μας.

Ουσιαστικά, αυτό που ξεκίνησε ως εργαλείο στην τάξη για τη διδασκαλία της 3D σκέψης έγινε αργότερα μια μηχανική πρόκληση και στη συνέχεια ένα παζλ με εντυπωσιακούς αριθμούς πιθανών συνδυασμών. Στη μακρά και συναρπαστική απάντησή του στο Gamereactor, ο Ρούμπικ πιστώνει τα παιδιά και την αγάπη τους για τις προκλήσεις για τη μακροχρόνια επιτυχία του, από την πρώιμη τρέλα μέχρι τη σημερινή σκηνή του speedcubing. Ο Ούγγρος δημιουργός συνοψίζει τέλος τη φιλοσοφία του λέγοντας ότι η πραγματική νίκη είναι να νικήσουμε την ίδια την πρόκληση, ακόμα κι αν ο ανταγωνισμός και η κατάρριψη ρεκόρ είναι ξεκάθαρα μέρος αυτού που είμαστε.

Έχετε δοκιμάσει το νεότερο Tetris Cube ως συνεργασία μεταξύ των δύο γιγάντων του παζλ;

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.