Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις

Τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες εξακολουθούν να κυριαρχούν στη βιομηχανία

Το 64% των προγραμματιστών εργάζονται σε έργα με δυνατότητες για πολλούς παίκτες.

HQ

Παρά ορισμένες αποτυχίες όπως το Concord και το Star Wars: Hunters, φαίνεται ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εξακολουθεί να κυριαρχείται από τίτλους για πολλούς παίκτες. Αυτό αφορά τόσο το τι παίζουν οι άνθρωποι όσο και σε τι εργάζονται οι προγραμματιστές.

Στην έκθεση της Unity, βλέπουμε ότι το 90% των ερωτηθέντων περιγράφουν τα πιο πρόσφατα παιχνίδια τους είτε ως τίτλο για πολλούς παίκτες (58%) είτε ως παιχνίδι ενός παίκτη με δικτυωμένα χαρακτηριστικά (32%). Μόνο το 6% περιέγραψε το πιο πρόσφατο παιχνίδι του ως co-op στον καναπέ και το 4% έπαιζε έναν τίτλο ενός παίκτη χωρίς δικτύωση.

Το 64% των προγραμματιστών εργάζονται σε έργα με δυνατότητες για πολλούς παίκτες, το οποίο περιλαμβάνει τοπικό co-op, και ένα άλλο 32% εργάζεται σε παιχνίδια που είναι για έναν παίκτη με δυνατότητες δικτύου. Ενώ η πολυπλοκότητα του multiplayer μπορεί να σας κάνει να πιστεύετε ότι χρειάζεται μια μεγαλύτερη ομάδα, σύμφωνα με την Unity ομάδες όλων των μεγεθών εργάζονται σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Κάτι που έχει ξεχωρίσει είναι η ανάγκη για co-op, ακόμα και σε παιχνίδια που μπορεί εκ πρώτης όψεως να μην φαίνεται ότι τα χρειάζονται.

«Η πανδημία COVID-19 ανέδειξε τη σημασία τόσο των co-op καναπέδων όσο και των διαδικτυακών συνεργατικών παιχνιδιών, καθώς έγιναν ένας από τους λίγους τρόπους με τους οποίους οι άνθρωποι μπορούσαν να συνδεθούν και να περάσουν χρόνο μαζί», δήλωσε ο Daniel Carmichael της Fika Productions. Με την πρόσφατη επιτυχία του Split Fiction, είναι σαφές ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να απολαμβάνουν να κάθονται μαζί με έναν φίλο ή σύντροφο και να παίζουν παιχνίδια.

Τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες εξακολουθούν να κυριαρχούν στη βιομηχανία


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου