Skip to main content
Ειδήσεις

Τα παιχνίδια Assassin's Creed θα μπορούσαν να χρειαστούν περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν στο μέλλον

Αυτό έρχεται αφού το AC Shadows βρέθηκε να έχει ακριβώς το σωστό χρονικό διάστημα που απαιτείται για την ανάπτυξη.
Alex Hopley Editor UK 13 Αυγούστου 2024

Assassin's Creed Shadows έχει περάσει τέσσερα χρόνια στην ανάπτυξη. Αυτό μπορεί να μην ακούγεται μεγάλο χρονικό διάστημα για τους παίκτες σήμερα, αλλά είναι ο μεγαλύτερος χρόνος που ξοδεύεται στο φούρνο για οποιοδήποτε παιχνίδι Assassin's Creed μέχρι σήμερα. Μπορεί επίσης να είναι το μέλλον της σειράς.

Μιλώντας στο Gamesindustry.biz, ο επικεφαλής παραγωγός Karl Onnée μίλησε για τις διαφορές μεταξύ του Assassin's Creed τώρα και του παρελθόντος της σειράς. «Προφανώς υπάρχουν μεγάλες προσδοκίες», είπε. «Θέλουμε πάντα να πηγαίνουμε καλύτερα, κάτι που προσπαθούμε να κάνουμε με το Shadows. Πιέζουμε τα όρια του τι μπορούμε να κάνουμε».

"Είναι πάντα μια ισορροπία μεταξύ χρόνου και κόστους, αλλά όσο περισσότερο χρόνο έχετε, τόσο περισσότερο μπορείτε να επαναλάβετε", συνέχισε. "Ναι, μπορείς να βάλεις περισσότερους ανθρώπους σε ένα έργο και να το κάνεις σε μικρότερο χρονικό διάστημα, αλλά αυτό δεν σου δίνει περισσότερο χρόνο για να επαναλάβεις, γιατί χρειάζεται χρόνος για να πάρεις τα σχόλια από τους παίκτες σου, την ομάδα σου... Και στη συνέχεια δείτε τι λειτουργεί και τι όχι και πώς να το βελτιώσετε. Τέσσερα χρόνια, νομίζω, είναι η σωστή ισορροπία για να πάμε από τη σύλληψη στην παραγωγή και να λάβουμε τα απαραίτητα σχόλια για να προσαρμοστούμε».

Το Assassin's Creed Shadows έχει αντιμετωπίσει το δίκαιο μερίδιό του στη διαμάχη από τότε που αποκαλύφθηκε, αλλά τίποτα από αυτά δεν έχει να κάνει με το gameplay ή τον κόσμο του παιχνιδιού, το οποίο φαίνεται να είναι μία από τις καλύτερες προσπάθειες που έχει κάνει το Assassin's Creed και από τις δύο απόψεις. Φαίνεται ότι ο χρόνος αποδίδει, αν και θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι την κυκλοφορία για να δούμε αν αυτό το Assassin's Creed είναι πραγματικά διαφορετικό από αυτό που έχει προηγηθεί. Εάν τέσσερα χρόνια είναι το νέο γλυκό σημείο, όμως, περιμένετε τα μελλοντικά παιχνίδια να περάσουν αυτό το επιπλέον κομμάτι του χρόνου στο φούρνο.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.