Λίγοι το κάνουν καλύτερα από το Atlus όσον αφορά το σχεδιασμό διεπαφής χρήστη και ενώ τα μενού του Metaphor: ReFantazio μπορεί να είναι ένα μικρό μέρος της συνολικής γοητείας του (ρίξτε μια ματιά στην κριτική μας εδώ αν θέλετε να μάθετε τι άλλο αγαπήσαμε στο παιχνίδι), προκάλεσαν αρκετά προβλήματα.
Μιλώντας στο The Verge, η σκηνοθέτης του παιχνιδιού Katsura Hashino εξήγησε γιατί ο σχεδιασμός του μενού είναι απλά ενοχλητικός. "Σε γενικές γραμμές, ο τρόπος με τον οποίο οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών κάνουν UI είναι πολύ απλός. Αυτό προσπαθούμε να κάνουμε επίσης - προσπαθούμε να διατηρήσουμε τα πράγματα απλά, πρακτικά και χρησιμοποιήσιμα. Αλλά ίσως ο λόγος που έχουμε επιτύχει τόσο [λειτουργικότητα όσο και ομορφιά] είναι ότι έχουμε μοναδικά σχέδια που κάνουμε για κάθε μενού», ξεκίνησε.
«Αυτό είναι πραγματικά πολύ ενοχλητικό. Έχουμε ξεχωριστά προγράμματα που εκτελούνται για καθένα από αυτά. Είτε πρόκειται για το μενού του καταστήματος είτε για το κύριο μενού, όταν τα ανοίγετε υπάρχει ένα ολόκληρο ξεχωριστό πρόγραμμα που εκτελείται και ένα ξεχωριστό σχέδιο που πηγαίνει στη δημιουργία του. Χρειάζεται πολύς χρόνος».
Φαίνεται να είναι χρόνος που ξοδεύεται καλά, καθώς το Metaphor: ReFantazio κερδίζει τους κριτικούς σε όλο τον κόσμο. Ακόμα κι αν τα μενού δεν είναι ο μόνος λόγος για αυτό, κρατώντας τα πάντα οπτικά ενδιαφέροντα είναι το USP της Atlus κατά κάποιο τρόπο.
