Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Baldur's Gate III

Τα Larian Studios πειράζουν το επόμενο παιχνίδι τους στο χριστουγεννιάτικο χαιρετισμό

Αλλά θα περάσει πολύς καιρός μέχρι να δούμε οτιδήποτε.

HQ

Τα Larian Studios, δημιουργοί της περσινής τεράστιας επιτυχίας Baldur's Gate III, έκαναν ένα χριστουγεννιάτικο χαιρετισμό από όλα τα στούντιο τους στο Δουβλίνο, την Κουάλα-Λουμπούρ, τη Βαρσοβία, τη Βαρκελώνη, τη Γάνδη, το Γκίλφορντ και το Κεμπέκ.

Την ίδια στιγμή, η Aoife Wilson, Senior Communications Developer στη Larian αρχίζει να πειράζει το επόμενο παιχνίδι τους, πριν ο CEO Swen Vincke την αντιμετωπίσει εκτός οθόνης και πει:

«Ω, όχι, δεν το κάνεις! Όχι, όχι, όχι, όχι, όχι, όχι, όχι, όχι. Συγγνώμη, συγγνώμη γι 'αυτό. Όχι, αυτό το πράγμα, χρειάζεται πολύ περισσότερο χρόνο στο φούρνο. Μέχρι να τελειώσει, θα είναι τόσο μεγάλο! Προς το παρόν θα πρέπει να περιμένετε».

Είναι νωρίς για τον Larian να αρχίσει να πειράζει το επόμενο παιχνίδι του, αλλά όπως καθιστούν σαφές σε αυτό το χιουμοριστικό βίντεο, δεν πρέπει να περιμένουμε τίποτα νέο από αυτό το έργο για αρκετό καιρό.

Ο Swen Vincke έδωσε μια από τις πιο τέλειες και εύστοχες ομιλίες στα φετινά The Game Awards, όταν παρουσίασε τον νικητή του βραβείου Game of the Year. Παρακολουθήστε την ομιλία του παρακάτω:

HQ
Baldur's Gate III

Related texts

Baldur's Gate III στο PS5Score

Baldur's Gate III στο PS5

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Toni Turren

Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν κάποια μικρά σφάλματα στο Baldur's Gate 3, βγαίνει ως μία από τις καλύτερες κυκλοφορίες το 2023, αν και υπάρχουν μερικά αργά μέρη σε σύγκριση με την έκδοση υπολογιστή. Το πιο σημαντικό είναι να καταλάβουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι turn-based, οπότε είναι πολύ πιο διαφορετικό από την κυκλοφορία από το 2004.

Πύλη Baldur 3Score

Πύλη Baldur 3

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Patrik Severin

Ο Patrik έχει ετοιμάσει το κιτ επιβίωσής του για να αντιμετωπίσει μια μακρά επιστροφή στην Ακτή του Ξίφους και να δει αν το τρίτο Baldur's Gate έχει νόημα να τελειώσει το καλοκαίρι με...

Σχεδιάζοντας υποθετικά σενάρια στο Baldur's Gate III: Ο σεναριογράφος "πολλαπλών τάξεων", σύμφωνα με τον Vladimir Gaidenko

Σχεδιάζοντας υποθετικά σενάρια στο Baldur's Gate III: Ο σεναριογράφος "πολλαπλών τάξεων", σύμφωνα με τον Vladimir Gaidenko

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο Associate Lead Scripter του Larian μιλά για τον ρόλο του σεναριογράφου ως εμπλεκόμενου μέρους της διαδικασίας σχεδιασμού του παιχνιδιού, καθώς και για τα αδύνατα σενάρια που έπρεπε να απαντήσουν στο πολυβραβευμένο RPG.

Baldur's Gate III σκηνοθέτης λέει ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη δεν είναι νεκρά, απλά πρέπει να είναι καλά

Baldur's Gate III σκηνοθέτης λέει ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη δεν είναι νεκρά, απλά πρέπει να είναι καλά

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Προφανώς, ο Swen Vincke έχει ακούσει για σημαντικές προσωπικότητες της βιομηχανίας που δηλώνουν ότι δεν υπάρχει μέλλον για μεγάλα παιχνίδια ενός παίκτη.

Ο Vladimir Gaidenko δίνει ένα masterclass για τον αφηγηματικό σχεδιασμό των Larian Studios στο Baldur's Gate 3: "scripting the unscriptable"

Ο Vladimir Gaidenko δίνει ένα masterclass για τον αφηγηματικό σχεδιασμό των Larian Studios στο Baldur's Gate 3: "scripting the unscriptable"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero y Alberto Garrido

Παρακολουθήσαμε την ομιλία του Associate Lead Scripter στο DevGAMM στην Πολωνία και μάθαμε για το πώς ο Larian έφερε τον μη γραμμικό σχεδιασμό αναζήτησης στην αριστεία.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου