Τα παιχνίδια συχνά επιτυγχάνουν φανταστικά πράγματα, μεταφέροντάς μας σε κόσμους πέρα από τη φαντασία μας και αφήνοντάς μας να παίξουμε σε αυτούς. Κάτι που οι παίκτες αναζητούν συνεχώς στις εμπειρίες τους είναι μια αίσθηση ρεαλισμού.
Θέλουν η ιστορία που βιώνουν, ο κόσμος γύρω τους να αισθάνεται σαν να είναι πραγματικός. Ένας από τους τρόπους με τους οποίους πολλοί προγραμματιστές το επιτυγχάνουν αυτό είναι μέσω γραφικών, αλλά το στέλεχος της Nintendo, Takashi Tezuka, εξήγησε πώς αυτός δεν είναι ο μόνος τρόπος για να επιτευχθεί ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα.
«Δεν νομίζω ότι πρέπει να επιδιώξουμε μια αίσθηση ολοκλήρωσης βασισμένη αποκλειστικά στην πραγματικότητα του παιχνιδιού». Tezuka είπε. Συνέχισε εξηγώντας ότι παιχνίδια όπως το Super Mario Bros. Wonder δημιουργούν μια αίσθηση ρεαλισμού και πιστότητας κάνοντας τους χαρακτήρες να αντιδρούν στον κόσμο γύρω τους. Δείχνοντας τα συναισθήματά τους, τις εκφράσεις τους και πολλά άλλα από την αλληλεπίδραση του παίκτη χτίζει εμβύθιση ακόμα κι αν ο Mario παραμένει καρτουνίστικος.
Ευχαριστώ, TheGamer.
