Το Baldur's Gate III είναι ένα βαθύ RPG ενός είδους που δεν ήταν πάντα εύκολο να παιχτεί σε κονσόλες. Ευτυχώς, φαίνεται ότι τα Larian Studios έχουν κάνει πραγματικά τη δουλειά τους και σε μια μακροσκελή ανάρτηση στο PlayStation Blog, η product manager Emily Gera εξηγεί τόσο πώς κατάφεραν να κάνουν όλες τις λειτουργίες εύχρηστες (η μυστική σάλτσα είναι πολλά ακτινωτά μενού), ενώ εκμεταλλεύτηκαν επίσης το χειριστήριο DualSense.
Το τελευταίο περιλαμβάνει πολλά πράγματα που θα βελτιώσουν τη συνολική εμπειρία, συμπεριλαμβανομένης της φωτεινής μπάρας, η οποία είναι τόσο δροσερή όσο και χρήσιμη:
"Στις μάχες μεταξύ μαγικών χειριστών, η φωτεινή μπάρα θα πάρει το χρώμα του ξόρκι σας - ταιριάζοντας το χρώμα του τύπου ζημιάς ή το χρώμα με την πρόθεση ξόρκι που κάνετε. Σε στιγμές αυξημένης πίεσης, η φωτεινότητα του θα ενταθεί, συνοδευόμενη από ηχηρά απτικά.
Όταν επηρεάζεστε από μια βασική κατάσταση, όπως Paralyzed, Bleeding ή Charmed, το χειριστήριο DualSense θα ανάψει με ένα αντίστοιχο χρώμα."
Αλλά υπάρχουν περισσότερα σε αυτό ως προσαρμοστικές σκανδάλες και περισσότερα χρησιμοποιούνται επίσης για ορισμένες επιπλέον δυνατότητες:
"Χρησιμοποιήσαμε επίσης τις σκανδάλες δυναμικής απόκρισης του χειριστηρίου και προσθέσαμε σημεία ενεργοποίησης και ανατροφοδότηση για αριστερές και δεξιές σκανδάλες, δίνοντας μια αίσθηση βάρους στην πράξη της εναλλαγής μεταξύ μενού. Ένα ελαφρύ τράβηγμα της σκανδάλης θα σας επιτρέψει να ρίξετε μια ματιά στα ακτινωτά μενού σας για μια στιγμή - ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό στη ζέστη της μάχης - ενώ ένα σκληρό πάτημα που σπρώχνει πέρα από το σημείο αντίστασης θα κλειδώσει στο μενού."
Ακούγεται καλό για εμάς. Η έκδοση PlayStation 5 του Baldur's Gate III κυκλοφορεί σήμερα, ενώ η έκδοση για PC έφτασε τον περασμένο μήνα. Έρχεται επίσης για το Xbox Series S/X (αν και χωρίς τα χαρακτηριστικά του DualSense για προφανείς λόγους) σε ημερομηνία που δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί αυτό το φθινόπωρο.
