Skip to main content
Ειδήσεις

Τα χαρακτηριστικά DualSense του Baldur's Gate III εξηγούνται από τα Larian Studios

Η έκδοση PlayStation 5 του παιχνιδιού παίρνει μερικά αποκλειστικά ψήγματα.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Το Baldur's Gate III είναι ένα βαθύ RPG ενός είδους που δεν ήταν πάντα εύκολο να παιχτεί σε κονσόλες. Ευτυχώς, φαίνεται ότι τα Larian Studios έχουν κάνει πραγματικά τη δουλειά τους και σε μια μακροσκελή ανάρτηση στο PlayStation Blog, η product manager Emily Gera εξηγεί τόσο πώς κατάφεραν να κάνουν όλες τις λειτουργίες εύχρηστες (η μυστική σάλτσα είναι πολλά ακτινωτά μενού), ενώ εκμεταλλεύτηκαν επίσης το χειριστήριο DualSense.

Το τελευταίο περιλαμβάνει πολλά πράγματα που θα βελτιώσουν τη συνολική εμπειρία, συμπεριλαμβανομένης της φωτεινής μπάρας, η οποία είναι τόσο δροσερή όσο και χρήσιμη:

"Στις μάχες μεταξύ μαγικών χειριστών, η φωτεινή μπάρα θα πάρει το χρώμα του ξόρκι σας - ταιριάζοντας το χρώμα του τύπου ζημιάς ή το χρώμα με την πρόθεση ξόρκι που κάνετε. Σε στιγμές αυξημένης πίεσης, η φωτεινότητα του θα ενταθεί, συνοδευόμενη από ηχηρά απτικά.

Όταν επηρεάζεστε από μια βασική κατάσταση, όπως Paralyzed, Bleeding ή Charmed, το χειριστήριο DualSense θα ανάψει με ένα αντίστοιχο χρώμα."

Αλλά υπάρχουν περισσότερα σε αυτό ως προσαρμοστικές σκανδάλες και περισσότερα χρησιμοποιούνται επίσης για ορισμένες επιπλέον δυνατότητες:

"Χρησιμοποιήσαμε επίσης τις σκανδάλες δυναμικής απόκρισης του χειριστηρίου και προσθέσαμε σημεία ενεργοποίησης και ανατροφοδότηση για αριστερές και δεξιές σκανδάλες, δίνοντας μια αίσθηση βάρους στην πράξη της εναλλαγής μεταξύ μενού. Ένα ελαφρύ τράβηγμα της σκανδάλης θα σας επιτρέψει να ρίξετε μια ματιά στα ακτινωτά μενού σας για μια στιγμή - ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό στη ζέστη της μάχης - ενώ ένα σκληρό πάτημα που σπρώχνει πέρα από το σημείο αντίστασης θα κλειδώσει στο μενού."

Ακούγεται καλό για εμάς. Η έκδοση PlayStation 5 του Baldur's Gate III κυκλοφορεί σήμερα, ενώ η έκδοση για PC έφτασε τον περασμένο μήνα. Έρχεται επίσης για το Xbox Series S/X (αν και χωρίς τα χαρακτηριστικά του DualSense για προφανείς λόγους) σε ημερομηνία που δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί αυτό το φθινόπωρο.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.