Skip to main content
Ειδήσεις

Τα Battlefield Studios συζητούν την αλλαγή των αμφιλεγόμενων λόμπι διάλυσης

Ο προγραμματιστής έχει δηλώσει ότι είναι ένας τομέας όπου ελπίζει σε «βελτιώσεις».
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 17 Φεβρουαρίου 2026

Ένα από τα μεγαλύτερα σημεία συζήτησης και τομείς κριτικής που εξακολουθεί να αντιμετωπίζει το Battlefield 6 από την κοινότητα είναι σε σχέση με τα λόμπι που διαλύονται. Η υπόθεση είναι ότι μετά από κάθε παιχνίδι, το λόμπι γκρεμίζεται και οι διάφοροι παίκτες/ομάδες πρέπει να κάνουν matchmake για ένα νέο παιχνίδι για άλλη μια φορά, αντί να παίρνουν απλώς ένα ήδη γεμάτο λόμπι και να κάνουν τη δράση να κινείται με ταχύτερο ρυθμό. Ο λόγος έχει να κάνει με την ισορροπία του λόμπι και τη διασφάλιση ότι κάθε παιχνίδι είναι καλύτερο για να ενθαρρύνει πιο δίκαια παιχνίδια, ωστόσο για έναν τίτλο που συγκεντρώνει τόσους πολλούς παίκτες ταυτόχρονα όσο το Battlefield 6, αυτή η διαδικασία συχνά σημαίνει ότι μένετε με λόμπι στοιβαγμένα με bots ή απαιτείται να κάνετε matchmake για μεγάλο χρονικό διάστημα για να βρείτε κάτι πιο ανθρώπινο.

Και πάλι, η κριτική ήταν αρκετά έντονη για το ότι αυτό εξακολουθεί να ισχύει τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την DICE (βασικό μέρος της οικογένειας των Battlefield Studios), είχαμε την ευκαιρία να ρωτήσουμε τον παραγωγό Phil Girette για τυχόν σχέδια που μπορεί να υπάρχουν για την προσαρμογή ή την αλλαγή του αμφιλεγόμενου χαρακτηριστικού.

«Τίποτα που μπορούμε να ανακοινώσουμε ακόμα, αλλά βλέπουμε τα σχόλια και το να παίζεις μαζί με φίλους ή τυχαίους με τους οποίους θέλεις να συνεχίσεις να παίζεις, είναι ένα μεγάλο μέρος του να παίζεις παιχνίδια και να είσαι κοινωνικός. Οπότε είναι σίγουρα κάπου όπου θέλουμε να δούμε περισσότερες βελτιώσεις».

Έτσι, είναι σίγουρα ένας τομέας για βελτίωση, σύμφωνα με τα λόγια της ίδιας της DICE. Δεν είναι σίγουρο πότε ή αν θα αντιμετωπιστεί αυτή η δυνατότητα, αλλά τα καλά νέα είναι ότι βρίσκεται στο ραντάρ του προγραμματιστή.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.