Ένα από τα μεγαλύτερα σημεία συζήτησης και τομείς κριτικής που εξακολουθεί να αντιμετωπίζει το Battlefield 6 από την κοινότητα είναι σε σχέση με τα λόμπι που διαλύονται. Η υπόθεση είναι ότι μετά από κάθε παιχνίδι, το λόμπι γκρεμίζεται και οι διάφοροι παίκτες/ομάδες πρέπει να κάνουν matchmake για ένα νέο παιχνίδι για άλλη μια φορά, αντί να παίρνουν απλώς ένα ήδη γεμάτο λόμπι και να κάνουν τη δράση να κινείται με ταχύτερο ρυθμό. Ο λόγος έχει να κάνει με την ισορροπία του λόμπι και τη διασφάλιση ότι κάθε παιχνίδι είναι καλύτερο για να ενθαρρύνει πιο δίκαια παιχνίδια, ωστόσο για έναν τίτλο που συγκεντρώνει τόσους πολλούς παίκτες ταυτόχρονα όσο το Battlefield 6, αυτή η διαδικασία συχνά σημαίνει ότι μένετε με λόμπι στοιβαγμένα με bots ή απαιτείται να κάνετε matchmake για μεγάλο χρονικό διάστημα για να βρείτε κάτι πιο ανθρώπινο.
Και πάλι, η κριτική ήταν αρκετά έντονη για το ότι αυτό εξακολουθεί να ισχύει τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την DICE (βασικό μέρος της οικογένειας των Battlefield Studios), είχαμε την ευκαιρία να ρωτήσουμε τον παραγωγό Phil Girette για τυχόν σχέδια που μπορεί να υπάρχουν για την προσαρμογή ή την αλλαγή του αμφιλεγόμενου χαρακτηριστικού.
«Τίποτα που μπορούμε να ανακοινώσουμε ακόμα, αλλά βλέπουμε τα σχόλια και το να παίζεις μαζί με φίλους ή τυχαίους με τους οποίους θέλεις να συνεχίσεις να παίζεις, είναι ένα μεγάλο μέρος του να παίζεις παιχνίδια και να είσαι κοινωνικός. Οπότε είναι σίγουρα κάπου όπου θέλουμε να δούμε περισσότερες βελτιώσεις».
Έτσι, είναι σίγουρα ένας τομέας για βελτίωση, σύμφωνα με τα λόγια της ίδιας της DICE. Δεν είναι σίγουρο πότε ή αν θα αντιμετωπιστεί αυτή η δυνατότητα, αλλά τα καλά νέα είναι ότι βρίσκεται στο ραντάρ του προγραμματιστή.