Τα ανταλλακτικά με άδεια χρήσης προορίζονται να κάνουν κάθε Borderlands 4 όπλο "να αισθάνεται φοβερό"
Μιλήσαμε με την Gearbox για να δούμε πώς κάνουν τις λεηλασίες και τους πυροβολισμούς να αισθάνονται καλύτερα από ποτέ, καθώς και για το πώς επιλέγουν ποιους κατασκευαστές όπλων θα παρουσιάσουν.
Όλοι γνωρίζουμε πώς είναι σε ένα παιχνίδι looter-shooter. Ενώ η ιδέα είναι ότι κάθε αντικείμενο έχει κάτι μοναδικό και ιδιαίτερο σε αυτό, στην πράξη, η πλειοψηφία των αντικειμένων είναι εντελώς άχρηστα και είτε δεν παραλαμβάνονται ποτέ είτε πωλούνται αμέσως σε καταστήματα εντός παιχνιδιού. Οι άνθρωποι στο Gearbox το καταλαβαίνουν αυτό επίσης, και για Borderlands 4 εισάγουν ένα σύστημα που στοχεύει να κάνει τα όπλα καλύτερα και να κάνει την ιδέα της λεηλασίας ενός όπλου και στη συνέχεια να πυροβολήσει αυτό το όπλο αμέσως ακόμα πιο διασκεδαστική.
Μιλώντας με τον ανώτερο παραγωγό του έργου Anthony Nicholson στην Gamescom, ενημερωθήκαμε για το γιατί εισάγεται η λειτουργία Licensed Parts, με αυτή να είναι η μεγάλη ιδέα του Gearbox για να κάνει όλα τα όπλα πιο περίεργα και πιο μοναδικά.
«Ναι, έτσι θέλαμε να πάρουμε πολλά από τα πράγματα που λειτούργησαν πολύ καλά, που οι άνθρωποι πίστευαν ότι ήταν πραγματικά, πολύ ωραία, και η ομάδα όπλων μας έχει κάνει καταπληκτική δουλειά από την πλευρά του σχεδιασμού, την καλλιτεχνική πλευρά, το animation, όλα έχουν γίνει πραγματικά, πολύ καλά. Και έτσι θέλαμε να δούμε, ποια είναι αυτά τα κομμάτια που αγαπά ο κόσμος; Όπως και το τμήμα Hyperion του Hyperion, οι άνθρωποι αγαπούν την ασπίδα όποτε είναι επάνω. Παίρνουμε λοιπόν αυτό το αδειοδοτημένο εξάρτημα, δεν έχουμε τον πλήρη κατασκευαστή, αλλά παίρνουμε αυτό το μέρος και τώρα μπορείτε να το έχετε στο όπλο σας στο Maliwan με το Jacob's Crit και TD ή Reload ή οτιδήποτε τρελό πράγμα μπορεί να είναι. Έτσι, πρόκειται πραγματικά για τη διασφάλιση ότι ο παίκτης αισθάνεται σαν να είναι φοβερός κάθε φορά που παίρνει ένα όπλο και ότι μπορεί να συνεχίσει να πυροβολεί και να λεηλατεί και να συνεχίσει να συμβαίνει αυτό καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας.
Ως έχει, η πλειοψηφία των κατασκευαστών όπλων είναι παρόντες στο Borderlands 4 ως βασικές μάρκες, με μόνο μια χούφτα να λείπει. Αυτά που λείπουν θα παραμείνουν σε κάποιο βαθμό χάρη στη λειτουργία Licensed Parts, αλλά πώς αποφασίζει το Gearbox ποιους κατασκευαστές θα διαθέτει και ποιους θα χάσει για ένα παιχνίδι; Ο επικεφαλής σχεδιαστής επιπέδου Jason Reiss εξήγησε αυτή τη διαδικασία.
«Ω, είναι αδύνατο. Είναι ένα δούναι και λαβείν. Τους αγαπάμε όλους. Και έτσι βρίσκουμε τις διαφορετικές θέσεις μας, τα διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και φροντίζουμε να τα φροντίζουμε. Αλλά είναι πραγματικά εξαιρετικά δύσκολο να διαλέξετε. Και έτσι είναι υπέροχο με τα Αδειοδοτημένα Ανταλλακτικά, επειδή μπορούμε ακόμα να φέρουμε μερικά από αυτά τα συναισθήματα εκεί. Ο Hyperion είναι ακόμα εκεί, Atlas, φέρνεις αυτό το Licensed Part εδώ και μπορείς ακόμα να έχεις τη συμπεριφορά τους, αλλά μπορείς να το συνδυάσεις με όλα αυτά τα άλλα, τα οποία μου αρέσουν γιατί κάνουν το κυνήγι των λαφύρων μας πολύ πιο σχετικό. Κάνει τα μωβ ή τα έπη πολύ πιο δελεαστικά και πολύ πιο συναρπαστικά όταν αυτά πέφτουν. Και έτσι υπάρχει ακόμα μεγαλύτερη ανταμοιβή εκεί έξω για να πάρει ο παίκτης».
Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω για ένα teaser για το πώς θα είναι το post-game Borderlands 4, πέρα από το πώς ο νέος απρόσκοπτος κόσμος επιτρέπει στους Gearbox να εξασκήσουν τις δημιουργικές τους δεξιότητες.






