Πηγαίνοντας από το μηδέν στο εκατό σε ένα λεπτό. Αυτό είναι λίγο συναίσθημα για την πρόοδο που έκαναν στο στούντιο Hexworks δουλεύοντας στο Lord of the Fallen (2023). Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον καλλιτεχνικό διευθυντή της Hexworks, Javier García Lajara, όπου μας έδωσε αυτή και άλλες σκέψεις για το ARPG τύπου Souls, το οποίο γιορτάζει την πρώτη του επέτειο, την οποία μπορείτε να δείτε στην πλήρη συνέντευξη παρακάτω.
Πρώτα απ 'όλα, ένα χρόνο αργότερα, αξιολόγησε πώς συνέβη η κυκλοφορία του παιχνιδιού, την αρχική επιτυχία του και τις δυσκολίες που αντιμετώπισε σε διαφορετικές πλατφόρμες, καθώς και τον συνεχή ρυθμό βελτιώσεων με τη μορφή ενημερώσεων που έχει υποστεί σε μόλις 12 μήνες.
"Ναι, οπότε βασικά σε ένα μήνα φτάσαμε το ένα εκατομμύριο αντίτυπα που πωλήθηκαν και μετά από αυτό συνεχίσαμε να δουλεύουμε σε αρκετές ενημερώσεις του παιχνιδιού και περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία για αρκετούς μήνες και είμαστε περίπου ενάμισι εκατομμύριο περισσότερο ή λιγότερο, δεν έχω τους τελικούς αριθμούς, αλλά θα έπρεπε να είναι έτσι."
"Δυστυχώς δεν είχαμε μια τέλεια εκτόξευση, κυρίως σε PC, ξέρετε ότι η αγορά PC είναι γεμάτη από διαφορετικές προδιαγραφές, οι υπολογιστές PC για όλους στο σπίτι είναι εντελώς διαφορετικοί (...) έτσι προσπαθούσαμε να διορθώσουμε όλα αυτά τα προβλήματα μετά την κυκλοφορία και περάσαμε αρκετούς μήνες κάνοντας αυτό. Νομίζω ότι καταφέραμε να το κάνουμε και το παιχνίδι αυτή τη στιγμή είναι μια εντελώς νέα εμπειρία»
Και κοιτάζοντας προς τον ορίζοντα, ο Garcia έβαζε ήδη το μέλι στα χείλη μας μιλώντας για το Lords of the Fallen 2 και ανακοινώνοντας ένα από τα βασικά σημεία του: να εμβαθύνει την έννοια του διπλού κόσμου που στήριξε το πρώτο παιχνίδι και να το επαναλάβει. Ας θυμηθούμε ότι στον Άρχοντα των Πεσόντων υπάρχουν δύο πραγματικότητες ή Βασίλεια (Αξίωμα και Κατώφλι). Ο ένας είναι ο κύριος κόσμος, και ο άλλος είναι αυτός ο κόσμος, πέρα από το πέπλο και πιο επικίνδυνος, όπου μας περιμένουν οι μεγαλύτεροι κίνδυνοι, αλλά και οι μεγαλύτερες ανταμοιβές. Ο García Lajara μας είπε σχετικά:
"Ναι, δεν κρατάμε μόνο [τη διπλή σφαίρα], τη βελτιώνουμε, αξιοποιούμε αυτό που κάνουμε εκεί. Έτσι είναι μια συνέχεια από Lords of the Fallen, δεν μπορώ να πω πάρα πολλά γι 'αυτό. Η Epic εντάχθηκε στο πλοίο για τη χρηματοδότηση του έργου και χρησιμοποιούμε φυσικά την Unreal Engine 5". Και καλλιτεχνικά: "Δεν πρόκειται να είναι επανάσταση, θα είναι μια εξέλιξη κυρίως του Umbral, και παρόλο που το παιχνίδι μας είναι σκοτεινό και σκληρό και γεμάτο λεπτομέρειες, θέλουμε να το ανοίξουμε λίγο περισσότερο, οπότε ας προσπαθήσουμε να προσεγγίσουμε ένα ευρύτερο κοινό, μιλώντας για τέχνη, οπότε αυτό σημαίνει επίσης στενή συνεργασία με τον καλλιτεχνικό διευθυντή μας, Alex Chaudret, σπουδαίο παιδί, σπουδαία τέχνη».
Έτσι, αν ανυπομονείτε για το επόμενο Lords of the Fallen, γνωρίζετε τουλάχιστον ότι οι Hexworks γνωρίζουν πολύ καλά τι τους ξεχωρίζει από άλλους τίτλους στο κορεσμένο είδος soulslike ARPG και ότι θα εμβαθύνουν σε αυτό στη συνέχεια.
Μόλις πριν από λίγα λεπτά αποκαλύφθηκε ότι το τρέχον Lords of the Fallen πρόκειται να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση σε όλες τις πλατφόρμες και θα βελτιωθεί επίσης στο PS5 Pro.