Οι παίκτες σήμερα έχουν συνηθίσει σε παιχνίδια που κυκλοφορούν, ενημερώνονται συνεχώς και συχνά λαμβάνουν ακόμη και κάποιο δωρεάν περιεχόμενο (εκτός από το DLC που κοστίζει χρήματα). Ένα άτομο που δεν είναι ευχαριστημένο με αυτή τη ρύθμιση είναι The Good Life δημιουργός και βετεράνος της βιομηχανίας Hidetaka "Swery" Suehiro.
Σε μια μάλλον ωμή ανάρτηση στο Twitter το Σαββατοκύριακο, κατέστησε σαφές ότι δεν είναι λογικό να πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια θα πρέπει να έχουν περισσότερο περιεχόμενο δωρεάν. Παράλληλα, ο Swery το συγκρίνει με το κόστος ενός φλιτζανιού καφέ Starbucks, το οποίο είναι συχνά περισσότερο από κάποιο DLC που διαρκεί αρκετές ώρες.
Τι νομίζετε ότι έχετε, έχει νόημα ο Swery ή είναι λογικό να περιμένετε συνεχείς δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου παιχνιδιών;
