Τα βιντεοπαιχνίδια γίνονται όλο και πιο δύσκολο να διατηρηθούν, καθώς τα φυσικά αντίγραφα δεν είναι πλέον το πρότυπο - και ακόμη και όταν αγοράζετε ένα, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι οι δίσκοι περιλαμβάνουν πραγματικά ένα παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε. Αυτό σημαίνει ότι με κλειστούς διακομιστές, πολλά παιχνίδια χάνονται στο χρόνο.
Αυτό περιλαμβάνει επίσης το DLC, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ακόμη πιο δύσκολο να διατηρηθεί για το μέλλον, καθώς μερικές φορές είναι περιεχόμενο μπόνους ή απλώς χορηγούμενα αντικείμενα. Τώρα ο παρουσιαστής του Good Vibes Gaming, Jon Cartwright, προσπαθεί να βρει ένα πραγματικά σπάνιο και πολύ περίεργο κομμάτι DLC για να το διατηρήσει για το μέλλον.
Είναι για τον τίτλο PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz από το 2012, ο οποίος στην πραγματικότητα βαθμολογήθηκε από ηλικίες 15 ετών και άνω στην Ιαπωνία. Και αυτό δεν συνέβη επειδή ο ιαπωνικός οργανισμός αξιολόγησης θεώρησε ότι ήταν τρομακτικό ότι πολύχρωμες μαϊμούδες μέσα σε μπάλες θα μπορούσαν να κυλήσουν από μια άκρη σε ένα παιχνίδι παζλ, αλλά επειδή το παιχνίδι είχε στάδια βασισμένα στο σώμα του μοντέλου περιοδικού Yukie Kawamura, όπως χρησιμοποιώντας το στήθος της ως εμπόδια.
Αυτά υποτίθεται ότι ήταν πολύ κακά επίπεδα (δημιουργήθηκαν με την κάμερα PS Vita) και δεν κυκλοφόρησαν ποτέ εκτός Ιαπωνίας και μπορείτε να δείτε ένα από αυτά εδώ. Μέχρι στιγμής ο Cartwright δεν είχε καμία βοήθεια στο X και υποθέτουμε ότι αυτό το DLC μπορεί να χαθεί για πάντα. Αν και σίγουρα δεν είναι το πιο σημαντικό κομμάτι της ιστορίας του gaming (μάλλον κάτι που πολλοί πιθανότατα θα ήθελαν να ξεχάσουν), εξακολουθεί να είναι ιστορία και πιθανότατα θα υπάρξουν πολύ πιο σημαντικά DLC που θα εξαφανιστούν για τα καλά στο εγγύς μέλλον.
Τι νομίζετε, πρέπει να διατηρηθεί η ιστορία του παιχνιδιού για να μάθετε και να θυμάστε, ή είναι εντάξει αν κάποιοι χαθούν για πάντα;

Ευχαριστώ, παράταση χρόνου.