Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Nightholme

Στο Nightholme "πρέπει να μεταμορφωθείς σε τέρας για να πολεμήσεις τέρατα"

«Χτίσαμε μια πραγματικά βαθιά ιστορία τρόμου, είναι ένα κοσμικό παιχνίδι τρόμου και δεν είναι καλό και κακό: είναι όλα κακά». Ο επικεφαλής του Studio Ellipsis μας δίνει τα κλειδιά για τον μοναδικό multiplayer τίτλο τους.

Η κλειστή beta του Nightholme είχε μόλις ανακοινωθεί τις προάλλες, οπότε μιλήσαμε αμέσως με τον Alex Amancio, επικεφαλής του Studio Ellipsis, στο DevGAMM Lisbon, για να μάθουμε περισσότερα για τη διαφορετική τους άποψη για τον τρόμο για πολλούς παίκτες.

«Είναι ένα παιχνίδι δράσης [multiplayer] με στοιχεία stealth», αρχίζει να περιγράφει στην αποκλειστική μας συνέντευξη στο Gamereactor παρακάτω. «Και βρίσκω πάντα ένα δίκοπο μαχαίρι για να μιλήσω για τσιτάτα όπως PvE ή PvP, επειδή οι άνθρωποι υποθέτουν πράγματα. Το παιχνίδι που φτιάχνουμε είναι ένα παιχνίδι όπου εσείς και μερικοί φίλοι πηγαίνετε σε έναν χάρτη για να κυνηγήσετε ένα τέρας σαν να είστε κυνηγοί επικηρυγμένων. Δεν υπάρχουν όπλα στο παιχνίδι, επομένως πρέπει να μεταμορφωθείτε σε τέρας για να πολεμήσετε τέρατα και ο καθένας μπορεί να μεταμορφωθεί σε οποιοδήποτε αρχέτυπο. Και άλλοι κυνηγοί κυνηγούν επίσης το τέρας, από όπου προέρχεται η ένταση. Αλλά ορισμένοι παίκτες θα μπορούσαν να αγνοήσουν άλλους παίκτες, να μείνουν κρυμμένοι και να προσπαθήσουν να φτάσουν στο τέρας. Άλλοι θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να κυνηγήσουν άλλους παίκτες».

NightholmeNightholme

Μια άλλη διαφορετική πτυχή σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες είναι ότι η εξέλιξη εντός του παιχνιδιού στο Nightholme συμβαίνει εντός του αγώνα, όπως σε ένα MOBA, και όχι μέσω ενός συστήματος προόδου μετά τον αγώνα (αν και υπάρχει ένα στοιχείο μετα-προόδου που ονομάζεται Bindling). Εκτός από αυτό και την επιλογή των παικτών, θέλαμε πραγματικά να μάθουμε περισσότερα για την κοσμική ιστορία τρόμου του παιχνιδιού.

«Η παράδοση παραδίδεται από τους καταστηματάρχες, από το metagame και υπάρχει ένα πλούσιο metagame», εξηγεί ο Amancio στο βίντεο. «Χτίσαμε μια πραγματικά βαθιά ιστορία τρόμου. Είναι ένα κοσμικό παιχνίδι τρόμου, και δεν είναι καλό και κακό, είναι όλα κακά (...) Έχουμε δύο ευθυγραμμίσεις: έχετε επίπεδες δυνάμεις και έχετε κενές δυνάμεις. Το κενό αφορά περισσότερο την απώλεια του εαυτού και την τρέλα. Το επίπεδο αφορά περισσότερο το αίμα και τη θυσία».

«Κάθε κυνηγός έχει το δικό του είδος κόμβου», προσθέτει στη συνέχεια σχετικά με τον προσαρμοσμένο χώρο των παικτών. «Είναι ένας 3D χώρος που σου ανήκει. Μέσω αυτού του κόμβου μπορείτε να έχετε πρόσβαση στον κόσμο του παιχνιδιού μέσω μιας πύλης, ενώ υπάρχουν επίσης διαφορετικά καταστήματα».

Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω, η οποία έρχεται εντελώς υποτιτλισμένη στην τοπική σας γλώσσα, για περισσότερα στο Nightholme.

HQ

Αυτή η δημοσίευση έχει επισημανθεί ως:

Αποκλειστικός

Related texts

Στο Nightholme "πρέπει να μεταμορφωθείς σε τέρας για να πολεμήσεις τέρατα"

Στο Nightholme "πρέπει να μεταμορφωθείς σε τέρας για να πολεμήσεις τέρατα"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero

«Χτίσαμε μια πραγματικά βαθιά ιστορία τρόμου, είναι ένα κοσμικό παιχνίδι τρόμου και δεν είναι καλό και κακό: είναι όλα κακά». Ο επικεφαλής του Studio Ellipsis μας δίνει τα κλειδιά για τον μοναδικό multiplayer τίτλο τους.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου