Τα σύγχρονα παιχνίδια της Bethesda Game Studios είναι γεμάτα σφάλματα και τεχνικά ζητήματα, αλλά η σοβαρότητα ποικίλλει ανάλογα με την πλατφόρμα. Ένας από τους λόγους για αυτό είναι προφανώς ότι κάθε πλατφόρμα απαιτεί μοναδικές πινελιές και ότι οι προγραμματιστές συχνά πρέπει να χωρίσουν την εστίασή τους μεταξύ τους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το σημερινό σχόλιο έχει νόημα.
Του IGN Ο Logan Plant δηλώνει ότι ο επικεφαλής εκδόσεων της Bethesda, Pete Hines, δήλωσε κατά τη διάρκεια της δοκιμής μεταξύ της Activision / Xbox και της FTC ότι το Starfield δεν θα ήταν ποτέ έτοιμο να κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου εάν ερχόταν επίσης στο PlayStation 5.
Πριν οι fanboys αρχίσουν να διαφωνούν: αυτό δεν συμβαίνει επειδή το PS5 είναι πιο δύσκολο να συνεργαστεί ή κάτι τέτοιο, αλλά ότι έχοντας μία λιγότερη κονσόλα για να αναπτυχθεί και να κάνει διασφάλιση ποιότητας για εξοικονόμηση χρόνου και να τους επιτρέψει να επικεντρωθούν σε PC και Xbox Series. Αυτός είναι επίσης ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους ο επικεφαλής των Xbox Game Studios, Matt Booty, ισχυρίζεται ότι το Starfield θα είναι το λιγότερο προβληματικό παιχνίδι Bethesda ποτέ.
