Οι μεγαλύτεροι αριθμοί μπορεί να είναι εντυπωσιακοί. Το να πείτε σε κάποιον ότι το παιχνίδι σας έχει εκατοντάδες ώρες περιεχομένου, δεκάδες καθηλωτικές δευτερεύουσες αποστολές και έναν χάρτη που χρειάζεται μία ώρα για να διασχίσει ολόκληρο ήταν ταυτόχρονα εξαιρετικά σημεία πώλησης. Τώρα, όμως, φαίνεται να έχει υπάρξει μια στροφή προς το λιγότερο να είναι περισσότερο, και ο πρώην προγραμματιστής της Bethesda και σχεδιαστής αποστολών Starfield Will Shen πιστεύει ότι οι παίκτες έχουν κουραστεί ως επί το πλείστον από τις τεράστιες εμπειρίες.
«Φτάνουμε σε ένα σημείο όπου οι άνθρωποι είναι κουρασμένοι», είπε στο Kiwi Talkz. "Ένα αυξανόμενο τμήμα του κοινού, κουράζεται να επενδύει πάνω από 30, 100 ώρες σε ένα παιχνίδι. Έχουν ήδη τα παιχνίδια στα οποία θα επιστρέφουν συνεχώς και η προσθήκη ενός άλλου σε αυτήν τη λίστα είναι μια μεγάλη παραγγελία. Είναι πάντα μια μεγάλη παραγγελία».
Καθώς οι παίκτες μεγαλώνουν και οι ζωές τους γίνονται πιο πολυάσχολες, γίνεται απίστευτα δύσκολο να δεσμευτείτε σε ένα RPG 100+ ωρών. Σίγουρα, το περίεργο παιχνίδι συναντάται εδώ και εκεί που δεν μπορείτε παρά να παίξετε, αλλά συνολικά μπορεί να αισθάνεται πιο τρομακτικό παρά συναρπαστικό να μπείτε σε μια τεράστια εμπειρία τώρα. Ο μήνας Φεβρουάριος θα περιέχει τουλάχιστον τέσσερα μαζικά σε βάθος RPG και δεν θα μπορείτε να τα νικήσετε όλα αυτόν τον μήνα.
Ή, τι νομίζετε. Πρέπει τα παιχνίδια να συνεχίσουν για μεγαλύτερα = καλύτερα;
