Skip to main content
Ειδήσεις

Starfield είχε σχεδόν έναν φωνητικό πρωταγωνιστή

Αλλά η Bethesda αποφάσισε να μην το κάνει για να δώσει στους παίκτες περισσότερο λόγο.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Οι φωνητικοί πρωταγωνιστές στα RPG μπορεί να είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα. Χωρίς ηθοποιούς φωνής, δεν θα είχαμε τις εμβληματικές παραδόσεις του Commander Shepard, του Wanderer στο Fallout 4 και πολλών άλλων αξέχαστων χαρακτήρων παικτών.

Αλλά η Bethesda, για το επερχόμενο sci-fi RPG Starfield, αποφάσισε να ακολουθήσει μια διαφορετική προσέγγιση. Μιλώντας με το Polygon, ο δρόμος για έναν άφωνο πρωταγωνιστή στο Starfield δεν ήταν ευθύς και χρειάστηκε λίγος χρόνος για να καταλάβω.

"Στην αρχή του παιχνιδιού, είχαμε έναν πρωταγωνιστή με φωνή", δήλωσε ο επικεφαλής σχεδιαστής Emil Pagliarulo. «Στην προπαραγωγή, το σχέδιο ήταν να έχουμε έναν πρωταγωνιστή με φωνή. Προσλάβαμε έναν ηθοποιό, πήραμε τη φωνή, τον ακούσαμε και είπαμε: «Ξέρεις τι, αυτός ο τύπος είναι πολύ συγκεκριμένος». "

«Λοιπόν, ποιες είναι οι επιλογές; Έχουμε, όπως κάνουν κάποια RPG, τέσσερις φωνές; Έχουμε μία φωνή, αλλά προσλαμβάνουμε κάποιον άλλο που είναι πιο βολικός; Αλλά [σε Starfield ] μπορείτε να κάνετε κάθε διαφορετικό τύπο ανθρώπου. Συνειδητοποιήσαμε ότι ο μόνος τρόπος για να το κάνουμε πραγματικά και να αφήσουμε τον παίκτη να είναι το άτομο που θέλει να είναι ήταν να έχουμε έναν άφωνο πρωταγωνιστή.»

"Υπάρχει ένα μεγάλο επιχείρημα, αν στο Fallout 4 και σε άλλα RPG, στους παίκτες δεν αρέσει να διαβάζουν μια γραμμή διαλόγου, μια απάντηση παίκτη και στη συνέχεια κάνουν κλικ σε αυτήν και παίρνουν [μια διαφορετική προφορική γραμμή]. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι μετά το διαβάζεις και μετά κάνεις κλικ σε αυτό και πρέπει να περιμένεις να πουν το ίδιο πράγμα. Οπότε ούτε αυτό είναι ιδανικό. Έτσι, τότε μόλις φτάσαμε, Τι γίνεται αν πάμε μόνο κείμενο; Και ήταν πραγματικά απελευθερωτικό. Και, εννοώ, έχουμε πάνω από 200.000 γραμμές προφορικού διαλόγου σε Starfield χωρίς φωνητικούς πρωταγωνιστές. Και δεν ήταν η ύπαρξη ενός φωνητικού πρωταγωνιστή που μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε έναν τόσο μεγάλο κόσμο».

Φαίνεται σαν η ασφαλέστερη επιλογή να δώσετε στους παίκτες έναν χαρακτήρα χωρίς φωνή, καθώς μπορούν στη συνέχεια να φανταστούν τη φωνή να ακούγεται όπως θέλουν. Θα εξακολουθήσουμε να έχουμε και δευτερεύοντες χαρακτήρες, οπότε δεν θα είναι εντελώς σιωπηλό στο διάστημα.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.