Μετά από σχεδόν μια δεκαετία από την τελευταία μεγάλη κυκλοφορία RPG της Bethesda στο Fallout 4, είναι ασφαλές να πούμε ότι οι προσδοκίες ήταν υψηλές για Starfield, και όμως κατά την κυκλοφορία, η υποδοχή του παιχνιδιού ήταν λίγο ανάμεικτη.
Από τότε, το Starfield έχει βελτιωθεί αρκετά με ενημερώσεις και το πρώτο του DLC, αλλά δεν είναι ακριβώς το παιχνίδι που είχε οραματιστεί το στούντιο. Τουλάχιστον, είναι πολύ λιγότερο αιματηρή. Μιλώντας με τον Kiwi Talkz, ο ανώτερος καλλιτέχνης Dennis Mejillones εξήγησε ότι αρχικά το παιχνίδι επρόκειτο να είναι τόσο αιματηρό όσο το Fallout 4.
Αλλά, τόσο τεχνικά όσο και θεματικά, το gore απλά δεν λειτούργησε. Όσον αφορά την τεχνική πτυχή, προφανώς το gore θα ήταν απλά πολύ δύσκολο να προστεθεί μαζί με τις περίπλοκες διαστημικές στολές και τα τροποποιήσιμα σώματα. «Πρέπει να κόψεις το κράνος με έναν συγκεκριμένο τρόπο, και πρέπει να βγει, και πρέπει να προσθέσεις καπάκια κρέατος στο κάτω μέρος όπου είναι η σάρκα». Mejillones είπε.
«Το Fallout είναι πολύ στυλιζαρισμένο από αυτή την άποψη. Είναι γραφτό να είναι. Αυτό είναι μέρος του χιούμορ με τη γλώσσα στο μάγουλο», συνέχισε, μιλώντας για την τονική μετατόπιση σε Starfield. "Για Starfield, ήταν σίγουρα γραφτό να είναι πιο lo-fi και ρεαλιστικό. Εμπνευστήκαμε πολύ από πράγματα όπως το The Expanse και το Star Trek, οπότε νομίζω ότι απλά δεν ταίριαζε θεματικά».
Πιστεύετε ότι το Starfield θα έπρεπε να ήταν ένα πιο gorier παιχνίδι;