Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws προσφέρει λειτουργία εξερεύνησης

Θα απενεργοποιήσει τις συμβουλές χάρτη και θα αφαιρέσει την ανάδραση χρώματος σε επιφάνειες αναρρίχησης και πολλά άλλα.

HQ

Εάν έχετε δοκιμάσει κάποιον από τους σύγχρονους τίτλους ανοιχτού κόσμου της Ubisoft, πιθανότατα έχετε έρθει σε επαφή με μια ειδική λειτουργία παιχνιδιού εξερεύνησης, την οποία μπορείτε να βρείτε στα σύγχρονα Assassin's Creed και Ghost Recon: Breakpoint. Η λειτουργία παιχνιδιού σημαίνει ότι τα εικονίδια στη διεπαφή χρήστη και τα βοηθήματα στον κόσμο γίνονται αόρατα. Το Star Wars Outlaws θα προσφέρει μια παρόμοια λειτουργία που μπορείτε να ενεργοποιήσετε. Απενεργοποιείται: "χρώμα καθοδήγησης στα βασικά στοιχεία πλοήγησης".

Τα χρώματα που εμφανίζονται στις αναρριχώμενες επιφάνειες μπορούν να απενεργοποιηθούν σε αυτό το παιχνίδι. Ας ελπίσουμε ότι ο τίτλος έχει σχεδιαστεί για να μην χρειάζεται να έχετε ενεργοποιημένες αυτές τις πτυχές σε περίπτωση που δεν θέλετε να ενεργοποιηθεί αυτό. Το Star Wars Outlaws θα κυκλοφορήσει στις 30 Αυγούστου σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S.

Σας αρέσει να καθοδηγείστε στα παιχνίδια;

Related texts

Star Wars Outlaws: Wild Card σημαίνει Μια Νέα Ελπίδα για το παιχνίδιScore

Star Wars Outlaws: Wild Card σημαίνει Μια Νέα Ελπίδα για το παιχνίδι

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από David Caballero

Το νέο περιεχόμενο είναι υπέροχο ως μια συλλογή "greatest hits" των δυνατοτήτων του παιχνιδιού, ενώ οι τροποποιήσεις στα συστήματά του βελτιώνουν τη συνολική εμπειρία.

Star Wars Outlaws Score

Star Wars Outlaws

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Το Massive προσφέρει την καλύτερη από τις δύο μεγάλες ερμηνείες παιχνιδιών IP που χρησιμοποιεί απλό gameplay για να ξεκλειδώσει μεγαλύτερα επιτεύγματα.

Ο Polfeldt ζητά περισσότερο σεβασμό για την ομάδα ανάπτυξης Star Wars Outlaws: "έσπασαν το mm-hmm τους για να το κάνουν"

Ο Polfeldt ζητά περισσότερο σεβασμό για την ομάδα ανάπτυξης Star Wars Outlaws: "έσπασαν το mm-hmm τους για να το κάνουν"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero

Ο πρώην GM της Massive Entertainment θυμάται πώς πήρε το έργο χρησιμοποιώντας τα κόλπα μυαλού Force και διαχωρίζει τις προσπάθειες των προγραμματιστών από τις αποφάσεις των εκδοτών.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου