Skip to main content
Ειδήσεις

Split Fiction, ο επικεφαλής του στούντιο It Takes Two επιβεβαιώνει ότι δεν θα κάνουν ποτέ ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας

«Δεν πιστεύω σε αυτούς», δήλωσε ο ιδρυτής της Hazelight, Josef Fares.
Alex Hopley Editor UK 14 Φεβρουαρίου 2025

Ο Josef Fares - συνιδρυτής του It Takes Two και Split Fiction προγραμματιστής Hazelight - είναι γνωστός ως ένας αρκετά ειλικρινής τύπος στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Δεν είναι από αυτούς που κρατούν τα χαρτιά του κοντά στο στήθος του και πρόσφατα μίλησε ενάντια στο να κάνει ποτέ ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας.

«Δεν θα τους έχουμε, δεν πιστεύω σε αυτούς», δήλωσε στο Eurogamer σε πρόσφατη συνέντευξή του. "Νομίζω ότι [η ζωντανή υπηρεσία] δεν είναι ο σωστός τρόπος να προχωρήσουμε. Ελπίζω όλο και περισσότεροι [προγραμματιστές] να επικεντρωθούν στο πάθος τους και σε αυτό που πιστεύουν. Στο τέλος της ημέρας, βλέπουμε ξεκάθαρα - και το Hazelight είναι ζωντανή απόδειξη - ότι όταν εμπιστεύεστε το όραμά σας και το ακολουθείτε, μπορείτε ακόμα να προσεγγίσετε ένα μεγάλο κοινό. Σε αυτό θέλω να επικεντρωθεί ο κόσμος».

«Καταλαβαίνω ότι οι εκδότες έχουν πολλές, ξέρετε, ανησυχίες για το «θέμα των χρημάτων». Αλλά, νομίζω επίσης ότι πρέπει να καταλάβετε ότι δουλεύουμε με ένα έργο τέχνης εδώ, οπότε πρέπει να σεβαστείτε και τη δημιουργικότητα. Πρέπει να συναντηθούν στη μέση. Δεν μπορείτε επίσης να είστε πάρα πολύ επικεντρωμένοι στη δημιουργικότητα. Δεν μπορείς απλά να πεις «δώσε μου 100 εκατομμύρια δολάρια, θέλω να κάνω αυτό που θέλω να κάνω». Αλλά, πρέπει να υπάρχει ισορροπία. Δεν μπορεί να είναι μόνο προς την πλευρά της χρηματοδότησης. Έτσι, όχι, δεν θα συμβεί ποτέ με ένα παιχνίδι Hazelight. Εγγυώμαι».

Λοιπόν, το έχετε. Έχουμε δει πολλές αντιδράσεις ενάντια στο live-service ως concept τα τελευταία χρόνια, καθώς ενώ κάποιες επιτυχίες το κάνουν μεγάλο όπως το Marvel Rivals πιο πρόσφατα, πολλά παιχνίδια θα βιώσουν σύντομες εκρήξεις επιτυχίας, μόνο για να πέσουν στο περιθώριο, προορισμένα να κλείσουν τα χρόνια ή ακόμα και μήνες μετά την κυκλοφορία. Είναι πιθανό ότι ορισμένα στούντιο θα συνεχίσουν να προωθούν τις προσπάθειές τους για ζωντανή υπηρεσία, αλλά είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς άλλοι έχουν αποφασίσει εντελώς ενάντια στην ιδέα.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.