Όταν το Smite 2 ανακοινώθηκε στο τέλος της περασμένης εβδομάδας, ένας τομέας που φάνηκε να προκαλεί λίγη απογοήτευση από τους θαυμαστές περιστράφηκε γύρω από το πώς οι αμφιέσεις και τα διακοσμητικά αντικείμενα που έχουν κερδίσει οι παίκτες τα τελευταία 10 χρόνια Smite δεν θα μεταφερθούν απρόσκοπτα στο νέο παιχνίδι. Αντ 'αυτού, ο προγραμματιστής Titan Forge Games έχει βρει μια λύση για να δώσει ουσιαστικά στους παίκτες πίστωση με βάση το ποσό των χρημάτων που ξόδεψαν σε δέρματα στο πρώτο παιχνίδι για να μπορέσουν να βάλουν σε δέρματα και άλλα διακοσμητικά αντικείμενα στη συνέχεια.
Όσο για το γιατί συμβαίνει αυτό, ο influencer Jake Lucky κάθισε με μερικούς από την ομάδα ανάπτυξης Smite 2, όπου ζήτησε από τον εκτελεστικό παραγωγό Alex Cantatore μια λεπτομερή εξήγηση πίσω από αυτήν την κατάσταση.
"Το Smite υπάρχει εδώ και 10 χρόνια, περάσαμε 10 χρόνια φτιάχνοντας περίπου 1.600 skins, νομίζω ότι υπάρχουν στο Smite, το οποίο είναι πολλά skins. Η Unreal Engine 3 και η Unreal Engine 5 είναι θεμελιωδώς διαφορετικές μηχανές και δεν είναι μόνο «ω, είναι μια καλύτερη έκδοση», οι άνθρωποι πιστεύουν ότι 3, 4, 5, πρέπει να συνδεθούν. Ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίζουν τα πράγματα τεχνικά είναι εντελώς διαφορετικός, οπότε ο τρόπος που δημιουργείτε ένα υλικό, η υφή σε ένα μοντέλο, ο τρόπος που λειτουργεί το σύστημα εφέ, όλα είναι εντελώς διαφορετικά. Δεν μπορούμε απλώς να αντιγράψουμε-επικολλήσουμε ένα δέρμα από το Smite 1 στο Smite 2. Για ένα κανονικό δέρμα... χρειάζονται περίπου οκτώ εβδομάδες για να πάρετε ένα δέρμα από το Smite 1 έως Smite 2, πραγματικό, όπως ένα άτομο που εργάζεται για οκτώ εβδομάδες. Με 1.600 αμφιέσεις, κάναμε τα μαθηματικά και ήταν σαν 240 ανθρωποέτη ή κάτι τέτοιο, αν προσπαθούμε να μεταφέρουμε όλες τις αμφιέσεις από το Smite 1 στο Smite 2."
Οι Hi-Rez Studios και Titan Forge ανακοίνωσαν ότι οι Smite θα παραμείνουν σε λειτουργία και online, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε με τις τρέχουσες αμφιέσεις και τα αντικείμενά σας, ακόμα κι αν πολλά δεν θα μεταβούν στη συνέχεια όταν τελικά κάνει το ντεμπούτο της.