Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake δεν θα είναι εστιασμένη στη μάχη ή δεν θα έχει προεπιλεγμένα οπτικά βοηθήματα

Ο Akira Yamaoka και ο Masahiro Ito ήθελαν να κάνουν σημαντικές αλλαγές, αλλά η Bloober Team πίεσε για να παραμείνει πιστή στο αρχικό παιχνίδι.

HQ

Η καλοκαιρινή σεζόν ξεκίνησε την περασμένη εβδομάδα με τη μετάδοση State of Play του PlayStation, όπου είδαμε ένα νέο τρέιλερ για το Silent Hill 2 Remake. Αυτή η εκδήλωση της Sony ακολουθήθηκε από το Silent Hill Transmission της Konami, αφιερωμένο στην αποσυσκευασία της νέας έκδοσης του πιο αγαπημένου παιχνιδιού τρόμου, όπου πήραμε μια εις βάθος ματιά στο σύστημα μάχης, την αλληλεπίδραση αντικειμένων και το σχεδιασμό του περιβάλλοντος, των χαρακτήρων και της ομίχλης.

Αλλά υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος μέχρι τις 8 Οκτωβρίου, όταν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε PS5 και PC, οπότε ο παραγωγός της σειράς Hajime Okamoto έδωσε μια συνέντευξη στο Famitsu όπου αποκάλυψε μερικά ενδιαφέροντα γεγονότα σχετικά με την ανάπτυξη του τίτλου και τι πρέπει να περιμένουμε πέρα από αυτά που έχουμε δει μέχρι στιγμής.

Πρώτον, ο Okamoto αφηγείται τις δημιουργικές διαφορές μεταξύ του οράματος που ο Akira Yamaoka και ο Masahiro Ito ήθελαν να φέρουν σε αυτή τη νέα έκδοση του παιχνιδιού, αλλάζοντας μέρη της ιστορίας, και εκείνων της Bloober Team, η οποία είπε ότι ήταν καλύτερο να παραμείνει πιστό στο αρχικό παιχνίδι.

"Εξάλλου, οι δημιουργοί παιχνιδιών δεν θέλουν να επαναλάβουν το ίδιο πράγμα που δημιούργησαν. Δεν θέλουν οι άνθρωποι να απολαμβάνουν το ίδιο πράγμα. Οπότε νομίζω ότι υπήρχαν πολλά σημεία που ήθελαν να αλλάξουν δραστικά στο ριμέικ (...) Αλλά στο τέλος, χάρη στις απόψεις της ομάδας Bloober, που είναι επίσης μεγάλοι θαυμαστές του πρωτότυπου, το ριμέικ ήταν πολύ σεβαστό στο πρωτότυπο».

Υπάρχουν επίσης σημαντικές αλλαγές στο σχεδιασμό του τρόπου με τον οποίο ο James θα κινείται και θα αλληλεπιδρά με την πόλη του Silent Hill, καθώς η διεπαφή χρήστη θα είναι πολύ πιο καθαρή και ο χάρτης έχει αλλάξει, ο οποίος είναι πλέον ένα απτό στοιχείο εντός του παιχνιδιού και όχι μια επιλογή μενού. Και σε αντίθεση με άλλους τρέχοντες τίτλους, δεν θα υπάρχει οδηγός για τα αντικείμενα με τα οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει ο James (χωρίς "κίτρινη μπογιά").

"Τα αντικείμενα δεν λάμπουν καν και η τοποθεσία και ο φωτισμός επιτρέπουν στον παίκτη να γνωρίζει ότι το αντικείμενο είναι εκεί. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί επίσης να είναι σαφές σε κίνηση. Ωστόσο, εάν η γραφική πυκνότητα είναι υψηλή, το φόντο και τα στοιχεία αναπόφευκτα θα αναμειχθούν μεταξύ τους, καθιστώντας δύσκολη την εύρεση κομματιών (...) Φυσικά, αυτό μπορεί επίσης να αλλάξει ως επιλογή».

Ωστόσο, θέλω να είστε σίγουροι ότι δεν θα υπάρχει η λεγόμενη "κίτρινη μπογιά" για να καθοδηγήσει τους παίκτες (γέλια)".

Τέλος, ο Okamoto θέλει να τονίσει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει πιστό στο είδος τρόμου του και δεν θα είναι συγκρίσιμο με έναν τίτλο δράσης, όπως πολλοί φοβήθηκαν βλέποντας το πρώτο τρέιλερ.

"Η έκδοση remake έχει αυξήσει τα στοιχεία μάχης σε κάποιο βαθμό, καθιστώντας το διασκεδαστικό ως παιχνίδι δράσης και νομίζω ότι αυτό είναι το κλειδί για την προσέλκυση νέων οπαδών στη σειρά (...) Τούτου λεχθέντος, δεν έχουμε κάνει τόσο δύσκολο το γεγονός ότι οι εχθροί είναι πολύ ισχυροί, γεγονός που το καθιστά μια ιστορία τρόμου».

Ποια είναι η γνώμη σας για τις αλλαγές και τις ομοιότητες στο Silent Hill 2 Remake και θα μπείτε στην ομίχλη στις 8 Οκτωβρίου;

Related texts

0
Silent Hill 2 Remake δεν θα είναι εστιασμένη στη μάχη ή δεν θα έχει προεπιλεγμένα οπτικά βοηθήματα

Silent Hill 2 Remake δεν θα είναι εστιασμένη στη μάχη ή δεν θα έχει προεπιλεγμένα οπτικά βοηθήματα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο Akira Yamaoka και ο Masahiro Ito ήθελαν να κάνουν σημαντικές αλλαγές, αλλά η Bloober Team πίεσε για να παραμείνει πιστή στο αρχικό παιχνίδι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου