Το Sea of Thieves φέρεται να έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο πωλήσεις στο PS5, αφού ο προηγούμενος αποκλειστικός τίτλος Xbox κυκλοφόρησε για την κονσόλα στα τέλη Απριλίου.
Όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι, ενώ υπήρξε μια κάμψη από την αρχική κυκλοφορία του μέχρι σήμερα, Sony αναφορές δείχνουν ότι διατηρεί τη δημοτικότητά του. Το Sea of Thieves ήταν το παιχνίδι PS5 με τις περισσότερες λήψεις στις περιοχές της Βόρειας Αμερικής και της Ευρώπης τον Μάιο, κατετάγη στην πρώτη πεντάδα τον Ιούνιο και στην πρώτη δεκάδα τον Ιούλιο.
Όσον αφορά την τακτική Xbox αφεντικό, Phil Spencer, είπε:
"Πηγαίνοντας στην ανακοίνωση PlayStation, προφανώς την περασμένη άνοιξη ξεκινήσαμε τέσσερα παιχνίδια, δύο από αυτά στο Switch, τέσσερα από αυτά στο PlayStation - και είπαμε ότι επρόκειτο να μάθουμε. Νομίζω ότι στο Showcase θα μπορούσα να πω ότι από τη μάθησή μας, θα κάνουμε περισσότερα.
"Αυτό που βλέπω όταν κοιτάζω είναι ότι τα franchise μας γίνονται όλο και πιο δυνατά, οι παίκτεςXbox κονσόλας μας φέτος είναι τόσο υψηλοί όσο ποτέ, οπότε το κοιτάζω και λέω ότι οι αριθμοί των παικτών μας αυξάνονται για την πλατφόρμα κονσόλας, τα franchise μας είναι τόσο ισχυρά όσο ποτέ... Διευθύνουμε μια επιχείρηση».
Αρχικά κυκλοφόρησε το 2018 για Xbox, φαίνεται ότι το Sea of Thieves είναι ενδεικτικό μιας τάσης στην επιχειρηματική στρατηγική της Microsoft, σύμφωνα με την οποία δίνουν προτεραιότητα στις δικές τους κονσόλες με ανεπτυγμένους τίτλους πριν μεταφερθούν αργότερα. Ένα ακόμη πιο πρόσφατο παράδειγμα αυτού είναι το επερχόμενο Indiana Jones and the Great Circle, το οποίο επιβεβαιώθηκε στις Gamescom για κυκλοφορία για Xbox και PC αυτόν τον Δεκέμβριο και PS5 στις αρχές του 2025.
Spencer συνέχισε: "Είναι σίγουρα αλήθεια μέσα στη Microsoft ότι ο πήχης είναι υψηλός για εμάς όσον αφορά την παράδοση που πρέπει να δώσουμε πίσω στην εταιρεία, επειδή λαμβάνουμε ένα επίπεδο υποστήριξης από την εταιρεία που είναι απλά εκπληκτικό όσον αφορά το τι μπορούμε να κάνουμε.
"Έτσι κοιτάζω αυτό: πώς μπορούμε να κάνουμε τα παιχνίδια μας όσο το δυνατόν πιο δυνατά, να διασφαλίσουμε ότι η πλατφόρμα μας συνεχίζει να αναπτύσσεται τόσο σε κονσόλα, υπολογιστή όσο και σε σύννεφο και νομίζω ότι θα είναι απλώς μια στρατηγική που λειτουργεί για εμάς" (ευχαριστώ, VGC).