Skip to main content
Ειδήσεις

Samsung Gaming Hub: Διαθέτουμε πάνω από 3.000 παιχνίδια

Μιλάμε με τον Patrick Horne για την αφαίρεση συσκευών HDMI, τη σύνδεση ελεγκτών USB ή την τοποθέτηση γραφικών χαμηλότερης ανάλυσης σε όμορφα πάνελ 8K.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Παρόλο που το Google Stadia δεν τα κατάφερε πραγματικά, το cloud gaming απέχει πολύ από το να πεθάνει και μια απόδειξη αυτού είναι οι πολλές νέες υπηρεσίες που εμφανίζονται ή ενοποιούνται πλήρως τελευταία. Η κίνηση του κατασκευαστή τηλεοράσεων Samsung από αυτή την άποψη δεν αφορούσε τη δική του πλατφόρμα, αλλά έναν τρόπο συνδυασμού και παρουσίασης διαφορετικών προτάσεων ροής σε μια ενιαία διεπαφή. Μιλήσαμε με τον διευθυντή διαχείρισης προϊόντων Patrick Horne όταν το Samsung Gaming Hub γύρισε ένα χρόνο νωρίτερα αυτό το καλοκαίρι:

"Έτσι, ξεκινήσαμε αυτό το Gaming Hub με μια ποικιλία υπηρεσιών ροής παιχνιδιών cloud πέρυσι", θυμάται ο Horne στο βίντεο. "Είχαμε ένα ζευγάρι, είχαμε Xbox, είχαμε Utomic, είχαμε GeForce Now και στη συνέχεια από τότε έχουμε ξεκινήσει αρκετά ακόμα, ξεκινήσαμε το Luna, ξεκινήσαμε μόλις πρόσφατα το AntStream Arcade και το Black Nut, και τώρα έχουμε πάνω από 3.000 παιχνίδια διαθέσιμα στο Gaming Hub"

"Είμαστε επίσης πολύ χαρούμενοι επειδή παρέχει πολλά διαφορετικά είδη επιχειρηματικών μοντέλων για τους χρήστες", συνεχίζει. "Μπορείτε να αποκτήσετε συνδρομές μέσω του Game Pass και του xCloud, αλλά κάτι σαν το AntStream Arcade σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε παιχνίδια μόνο με την παρακολούθηση διαφημίσεων, μπορείτε να κερδίσετε τη δυνατότητα να παίξετε παιχνίδια δωρεάν με αυτόν τον τρόπο, πολλά πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα για τους χρήστες να μπουν στο παιχνίδι και να μην χρειάζεται να αγοράσουν μια κονσόλα και να μην πληρώσουν αυτά τα δολάρια".

Αλλά εκτός από τις προσφορές του κόμβου, πήραμε επίσης έναν πιο τεχνικό και ρωτήσαμε για το πώς συλλέγουν μεταδεδομένα που παρέχονται από συνεργάτες για να φιλτράρουν παιχνίδια από όλες τις υπηρεσίες στο ίδιο αρχικό μενού, για μια πιθανή ανησυχία σχετικά με το πώς τα συμπιεσμένα γραφικά φαίνονται χειρότερα σε διαφορετικά γυαλιστερά πάνελ ή για το πώς μειώνουν την καθυστέρηση HDMI και μεταεπεξεργασίας σήματος παρέχοντας τα γραφικά εγγενώς από το chipset. Παίξτε ολόκληρη τη συνέντευξη για να μάθετε περισσότερα για όλα αυτά.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.