Skip to main content
Ειδήσεις

Ryse: Son of Rome φαίνεται να λείπει πραγματικά από τους οπαδούς

Οι θαυμαστές, για άλλη μια φορά, εκφράζουν την αγάπη τους για το παιχνίδι Xbox One.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Το Ryse: Son of Rome γίνεται δέκα ετών τον Νοέμβριο του 2023 και κυκλοφόρησε αρχικά ως αποκλειστικός τίτλος Xbox One το 2013 ως πραγματική βιτρίνα της κονσόλας με εκπληκτικά γραφικά από την Crytek που πραγματικά φαίνονται καλά μέχρι σήμερα. Δυστυχώς, δεν είχε το gameplay για να το ταιριάξει, καθώς δεν είχε παραλλαγή, αλλά από τότε, οι άνθρωποι ζητούν περισσότερα και πούλησε πολύ καλά για Xbox One και αργότερα επίσης PC.

Όταν η Crytek από το πουθενά μοιράστηκε ένα tweet για το παιχνίδι πριν από λίγες ημέρες, πήραν μια σταθερή απόδειξη για το πόσο αγαπημένο είναι αυτό το παιχνίδι. Κατέληξε να φτάσει πάνω από 175,000 άτομα (και να αναρριχηθεί) χάρη σε πολλές κοινοποιήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, με κυριολεκτικά τόνους ανθρώπων να επαινούν το παιχνίδι στην ενότητα σχολίων.

BLiTTZ: "Το Ryse είναι ένα τόσο υποτιμημένο παιχνίδι, συνέχεια παρακαλώ!! "

Zer0e: "Κυριολεκτικά μόλις άρχισε να παίζει αυτό πριν από 2 ημέρες (επιτέλους/συγγνώμη). Μπορώ να καταλάβω γιατί τόσοι πολλοί θέλουν μια συνέχεια».

Leandro AlgalordWarrior: «Κάθε στιγμή του παιχνιδιού μου χάριζε ευχάριστες αναμνήσεις. είναι ένα από τα πιο επικά παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ και με στεναχωρεί που δεν έγινε franchise ή σειρά παιχνιδιών όπως το Gears και το Halo"

Ben-Hur Pupo: «Ήταν το πιο όμορφο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ. Ο τρόπος που παρουσιάσατε τη ρωμαϊκή αυτοκρατορία και την αρχιτεκτονική είναι εκπληκτικός»

Ας ελπίσουμε ότι όλη αυτή η αγάπη θα κάνει την Crytek (και ενδεχομένως τη Microsoft) να συνειδητοποιήσει ότι μπορεί να υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον από την κοινότητα του gaming για ένα νέο hack-and-slash που διαδραματίζεται στις ημέρες δόξας της Ρώμης. Τι νομίζετε, θα θέλατε μια νέα περιπέτεια Ryse ή πρέπει να παραμείνει θαμμένη;

https://twitter.com/Crytek/status/1642956138382766081

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.