Skip to main content
Ειδήσεις

Resident Evil Requiem Ο παραγωγός πιστεύει ότι το Switch 2 βοήθησε τους νέους θαυμαστές στο σύμπαν του τρόμου τους

«Νομίζω ότι ήταν ένα σημαντικό πλεονέκτημα ότι μπορούσαμε να το προσφέρουμε σε φορητή μορφή, γεγονός που το έκανε εύκολα προσβάσιμο σε άτομα που δεν είχαν PlayStation 5...»
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Απριλίου 2026

Σήμερα, γνωρίζουμε ότι το Resident Evil Requiem ήταν μια τεράστια επιτυχία για την Capcom, αν κρίνουμε από τα πάντα, από τις λαμπερές κριτικές μέχρι τους ικανοποιημένους παίκτες και τις ισχυρές πωλήσεις. Τώρα βρίσκεται γρήγορα στο δρόμο για να ξεπεράσει τους τίτλους με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της σειράς και με το DLC καθ' οδόν, πιθανότατα μπορούμε να περιμένουμε ένα δεύτερο κύμα πωλήσεων αργότερα φέτος.

Αλλά τα καλά παιχνίδια έχουν πουλήσει ελάχιστα στο παρελθόν, οπότε τι έκανε τους αγοραστές να συρρέουν σε αυτό αυτή τη φορά; Ο παραγωγός του παιχνιδιού, Masato Kumazawa, μοιράζεται τη δική του θεωρία για το θέμα σε συνέντευξή του στο Denfaminicogamer (μετά τη μετάφραση):

«Νομίζω ότι ήταν ένα σημαντικό πλεονέκτημα ότι μπορούσαμε να το προσφέρουμε σε φορητή μορφή, γεγονός που το έκανε εύκολα προσβάσιμο σε άτομα που δεν είχαν PlayStation 5 ή υπολογιστή υψηλής απόδοσης».

Ο Kumazawa ρωτήθηκε μια επόμενη ερώτηση σχετικά με το αν πιστεύει ότι η έκδοση του Switch 2 βοήθησε τους ανθρώπους να ανακαλύψουν το παιχνίδι, στην οποία απάντησε:

«Περίπου την ίδια εποχή που κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι, κυκλοφορήσαμε επίσης τις εκδόσεις Switch 2 του Resident Evil 7 και του Resident Evil Village και φαίνεται ότι αρκετοί άνθρωποι ξεκίνησαν παίζοντας πρώτα το Resident Evil 7 και μετά προχώρησαν στην τελευταία δόση, το Requiem.

«Είναι υπέροχο να βλέπεις ότι άνθρωποι που ενδιαφέρονταν για το παιχνίδι αλλά δεν είχαν τρόπο να το παίξουν μπήκαν στον κόσμο του Resident Evil χάρη στην έκδοση του Switch 2».

Η έκδοση Switch 2 του Requiem είναι μια αρκετά high-end έκδοση που είναι σίγουρα μια καλή επιλογή για όσους θέλουν να παίξουν εν κινήσει ή δεν έχουν πιο ισχυρή μορφή, και στην πραγματικότητα έχουμε μια ειδική κριτική αυτής της έκδοσης που μπορείτε να διαβάσετε εδώ.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.