Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Exoborne
Προτεινόμενο: Κάλυψη της Gamescom 2025

Πώς δημιουργείτε ζωντανούς κόσμους για πολλούς παίκτες; Μιλάμε με τον Jimmy Wilhelmsson από την ομάδα Exoborne

Ο Wilhelmsson είναι στην πραγματικότητα ο "lore master" της ομάδας και μιλάμε μαζί του στην Devcom για αυτή την πολύ συγκεκριμένη δουλειά.

HQ

Στο Devcom, ο "Narrative Loremaster" του Sharkmob, Jimmy Wilhlemsson, έδωσε πληροφορίες για την οικοδόμηση του κόσμου και τον αφηγηματικό σχεδιασμό πίσω από το επερχόμενο shooter εξαγωγής Exoborne. Ενώ η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι ακόμα μυστική, ο Jimmy μοιράστηκε πώς το στούντιο δημιουργεί ένα ιδιαίτερο, μοναδικό σκηνικό που συνδυάζει την αφήγηση με γνώμονα τους παίκτες με ένα σχολαστικά λεπτομερές περιβάλλον.

«Είμαι ο Narrative Loremaster στο Sharkmob και είμαι εδώ και περίπου πέντε χρόνια», εξήγησε ο Jimmy. "Αυτό που κάνω, μεταξύ άλλων, είναι να βοηθήσω την παγκόσμια ομάδα να δημιουργήσει έναν πιστευτό κόσμο που βοηθά στη διευκόλυνση της διασκεδαστικής και συναρπαστικής φαντασίας των παικτών".

Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά αφηγηματικά παιχνίδια, το Exoborne βασίζεται στη δυναμική, αναδυόμενη αφήγηση που διαμορφώνεται από τον παίκτη. "Όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας για πολλούς παίκτες... δεν έχουν πραγματικά γραμμική αφήγηση, αλλά η αφήγηση γίνεται πραγματικά από τους ίδιους τους παίκτες, λόγω των πολλών κοινωνικών μηχανισμών που αφήνεις ελεύθερους στον κόσμο», δήλωσε ο Jimmy. «Αυτό καθιστά ακόμη πιο σημαντικό το γεγονός ότι ο κόσμος που χτίζετε είναι αρκετά συνεκτικός, ώστε να ενισχύει την αφήγηση που είναι μοναδική, αλλά εξακολουθεί να δείχνει προς την ίδια κατεύθυνση».

Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια φανταστική κομητεία Colton που καταστρέφεται από ακραία φυσικά φαινόμενα. Οι παίκτες φορούν προηγμένες στολές που ανταποκρίνονται σε αυτές τις περιβαλλοντικές προκλήσεις, οι οποίες επίσης οδηγούν στην πρόοδο. "Το exo-rig παίζει πραγματικά τον πρωταγωνιστικό ρόλο εδώ. Δεν εξελίσσετε τις δεξιότητες ή τα ταλέντα του χαρακτήρα σας. εξελίσσετε πραγματικά τις ίδιες τις εξω-εξέδρες», σημείωσε ο Jimmy. «Είναι πολύ συνδεδεμένοι με τον κόσμο».

Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω, και μείνετε συντονισμένοι για πολλά περισσότερα από την Gamescom σύντομα!

HQ

Related texts

Το σκηνικό επιστημονικής φαντασίας του Exoborne θα είναι τόσο "πιστευτό" όσο και "ρεαλιστικό"

Το σκηνικό επιστημονικής φαντασίας του Exoborne θα είναι τόσο "πιστευτό" όσο και "ρεαλιστικό"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Sharkmob AB: "Έχει να κάνει περισσότερο με τις μικρές περιβαλλοντικές λεπτομέρειες που οι παίκτες θα νιώσουν και θα βρουν γύρω σας παρά με κάτι πολύ στο πρόσωπό σας."

Πώς δημιουργείτε ζωντανούς κόσμους για πολλούς παίκτες; Μιλάμε με τον Jimmy Wilhelmsson από την ομάδα Exoborne

Πώς δημιουργείτε ζωντανούς κόσμους για πολλούς παίκτες; Μιλάμε με τον Jimmy Wilhelmsson από την ομάδα Exoborne

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Ο Wilhelmsson είναι στην πραγματικότητα ο "lore master" της ομάδας και μιλάμε μαζί του στην Devcom για αυτή την πολύ συγκεκριμένη δουλειά.

Exoborne Preview: Δυνητικά ένας από τους σημαντικότερους σκοπευτές του επόμενου έτους

Exoborne Preview: Δυνητικά ένας από τους σημαντικότερους σκοπευτές του επόμενου έτους

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Óscar Ontañón Docal

Ας βουτήξουμε σε αυτό το νέο τακτικό παιχνίδι βολών εξαγωγής ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται σε μια αποκαλυπτική Αμερική (από τους δημιουργούς του The Division).



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου