Skip to main content
Ειδήσεις

Προγραμματιστής της Bethesda: "Ήταν μια ηράκλεια προσπάθεια" να κάνει το Skyrim να τρέχει στο PlayStation 3

"Ήταν ένας πραγματικός αγώνας και ήταν πολύ πιο ομαλός στο 360 από ό, τι στο PS3."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Οκτωβρίου 2024

Αν και το PlayStation 3 κυκλοφόρησε ένα χρόνο μετά το Xbox 360 και στα χαρτιά είχε καλύτερη απόδοση (καθώς και σημαντικά υψηλότερη τιμή), ήταν συνήθως οι εκδόσεις Xbox 360 παιχνιδιών πολλαπλών μορφών που φαίνονταν οι καλύτερες.

Ο λόγος ήταν ότι το PlayStation 3 θεωρήθηκε πολύ δύσκολο να αναπτυχθεί, ενώ συχνά αναφέρθηκε πόσο ομαλό και εύκολο ήταν το Xbox 360. Αυτό οδήγησε σε αρκετές μάλλον υποβαθμισμένες κυκλοφορίες για την κονσόλα της Sony, συμπεριλαμβανομένων κλασικών όπως Red Dead Redemption και The Elder Scrolls V: Skyrim.

Σε συνέντευξή του στο VideoGamer, ο πρώην σχεδιαστής παιχνιδιών της Bethesda, Bruce Nesmith, μιλά για το πώς δυσκολεύτηκαν με το Skyrim για το PlayStation 3 και περιγράφει το έργο ως πραγματικό αγώνα:

"Το PS3 είχε διαφορά αρχιτεκτονικής μνήμης [σε σύγκριση με] το Xbox 360. Έτσι είχαν αυτή τη διακλάδωση της μνήμης όπου είχατε 50% για τη λογική του παιχνιδιού και 50% για τα γραφικά. Και αυτό ήταν ένα σκληρό όριο, δεν μπορούσες να το σπάσεις. Ενώ το 360 είχε ένα ενιαίο μπλοκ μνήμης και εξαρτάται από εσάς πώς θέλετε να το χωρίσετε.

Ήταν ένας πραγματικός αγώνας και ήταν πολύ πιο ομαλός στο 360 από ό, τι στο PS3. Θυμάμαι την τεράστια προσπάθεια που κατέβαλαν οι προγραμματιστές μας για να το κάνουν να λειτουργήσει καθόλου στο PS3. Ήταν μια ηράκλεια προσπάθεια και βγάζω το καπέλο μου σε όλους στην ομάδα που έκαναν αυτή τη δουλειά, γιατί ήταν άχαρες, δύσκολες, πολλές ώρες για να συμβεί αυτό».

Παίξατε μόνοι σας το Skyrim στο PlayStation 3 και αντιδράσατε στο γεγονός ότι έτρεξε πιο ομαλά και φαινόταν καλύτερο στο Xbox 360;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού The Elder Scrolls V: Skyrim
Είδος RPG
Developer Bethesda Game Studios
Publisher Bethesda Softworks
Release date 11 Νοεμβρίου 2011
Πλατφόρμες
PC PS3 Xbox 360 PS4 Xbox One Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.