Το Prince of Persia: The Lost Crown πρόκειται να κυκλοφορήσει σε μόλις δύο εβδομάδες και καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία αυτού του 2D παιχνιδιού περιπέτειας δράσης, λαμβάνουμε όλο και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το τι μπορούμε να περιμένουμε.
Σε μια προεπισκόπηση του Game Informer, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Mounir Radi μίλησε για την προέλευση του παιχνιδιού και τι έκανε τους προγραμματιστές να επιλέξουν αυτό το κομψό 2D look.
"Δεν ήταν 2D από την αρχή," Ο Radi ξεκίνησε. "Είχα την ευκαιρία να δουλέψω σε μερικά πρωτότυπα σε 2D, αλλά πριν ασχοληθούμε με αυτό, μελετήσαμε τη σειρά Prince of Persia, για να βεβαιωθούμε ότι καταλαβαίνουμε όλη την κληρονομιά."
"Ήθελα να έχω μια κλήση πίσω στο φόβο και την απομόνωση που είχα όταν έπαιζα τα 2D παιχνίδια," Ο Radi συνέχισε. «Και επίσης να προωθήσουμε πολλούς πειραματισμούς με την πτυχή των δυνάμεων του χρόνου». Όλα αυτά οδήγησαν στο στυλ Metroidvania που βλέπουμε στο The Lost Crown σήμερα.
Επίσης, στην ίδια συνέντευξη, επιβεβαιώθηκε ότι το παιχνίδι θα έχει διάρκεια περίπου 25 ωρών, κάτι που είναι αρκετά σημαντικό λαμβάνοντας υπόψη το στυλ του. Θα έχουμε περισσότερα να πούμε για αυτό όταν το Prince of Persia: The Lost Crown κυκλοφορήσει στις 18 Ιανουαρίου για Xbox, PlayStation, Switch και PC.
